断恨刀技能测试:快节奏操作不考虑单挑
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断恨刀技能测试,快节奏操作不考虑单挑,一起来看看吧! >>>>>论打画壁的正确姿势:队伍配置及关键点 一.输出 说实话上了状态后的输出还是可以的,但是要有刀光合击3米距离,必须贴脸。贴脸?那么问题来了,怎么才有输出环境? 1、隐身+晕眩,隐身30多秒冷却,也就是说30多秒有几率控一个职业,为什么是有几率,“格挡+失手”。 再说全民晕抗的时代不切装你能控住谁?切装5米单控对面,后果可想而之,灰屏!!!废柴技能 2、隐身+击飞,隐身30多秒冷却,击飞同样存在概率事件。本人放了这个技能的时候,卧槽落地不动了,还以为死机了,拍啥pose,对面鸟都不鸟走了!!!或者给你来个控,灰屏!!! 3、囚笼,首先看技能介绍,这么解释有几率附加囚笼状态,然后囚笼状态附加沉默,失明。简单的说就是这样的, 不格挡+不失手=>可能性囚笼状态=>沉默(强沉默)+失明(光攻击),跟我玩文字游戏呢?? 就算你沉默了,我不信哪个傻子沉默+失明了还不走,还留在原地跟你玩? 以上就是断刀的输出环境,个人感觉纯粹是浪费时间,还不如无脑平山+酒杀+标记+对影三人的关山无脑输出呢。 建议:必须要有3秒左右的多目标控或者范围控给出输出环境,沉默就算了吧沉默没有定身,和不沉默在后面追着打一样,效果还不如减速!!! 二、生存 1、免死一击,这是亮点,单打的时候还是挺有用的。群战还是得看综合素质。 2、减伤,惊鸿照影:减伤每次吸收百分之60左右的伤害,吸收30w左右伤害盾破,也就是说有医生的情况下,被打50w伤害盾破。在不破的情 况下,冷却还是可以接受。 3、加速:6秒加速,卧槽,这个是刺客吗?拿什么去刺杀,还不如画魂的被动加速,坑爹技能,建议重新设计。 4、移位:滚地生尘:这个技能目前来讲就是叠加平沙连斩技能,因为上状态会被格挡!!!幻影迷城:算是一个移位技能,可以回到原位,感觉这个回道原位,只有单打的时候有用!!群站跃出来了,谁还想着回去找死。龙跃云飞:尼玛这个跳过去还要摆pose,和快节奏游戏完全不符合,建议重做。长烟落日:自己不能走?只能给队友走?好吧,服了,辅助技能!!! 5、金蝉脱壳:随即接触有害状态,感觉有点用,可是cd太久,目前还不知道怎么用,持续3秒,群战解除有害状态,继续被上,然后cd冷却! 建议:龙跃云飞的pose去除,跳就跳了,储那儿被砍呢?移位在老刀客面前就是垂死挣扎,那还转个毛球啊,转过去不能说完胜,至少也平分秋色!!! 刚测试,可能还有主要技能没说到,欢迎指导。 [编辑:Hi、何同學]
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