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淡谈附体技能:各职业附体技能效果解析

2012-08-23 04:30作者:野SOSO来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
淡谈职业附体技能:各大职业附体技能效果平衡性解析。

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  此次职业附体的增加,玩家见面会上倩女KFZ就明确强调的是调整职业平衡,对此大家的讨论意见五花八门,对于一个经常潜水10000米只看贴不回帖的我来说,此时此刻萌动了冒泡的想法,于是决定一不做二不休,将自己心得和体会分享给大家。不喜勿喷。好了,言归正传,直接切入主题。

  平衡:

  首先,何为平衡?当一个天枰两边重量完全相同,这个天枰才会不倾斜于一边,得到的结果就叫平衡。在游戏中,如何判定平衡点其实是相当难的一件事,两者并不是除了主观的装备、修炼、修为相同就可以决定他们是平衡的,倩女这款游戏是我玩过最复杂的,主要出现在装备属性的千变万化上,导致我们在过程中会出现很多方向的走势,而这个走势可论为“针对性”,最后我们会发现即使是相同职业,也会因为走势不一样而产生巨大反差。最简单的例子:打首席时我们常常会发现表面上装备强于对方的,结果却输了。

  (注:以上介绍只是让大家初步了解一下倩女平衡的复杂性,以下内容的讲解都以相对平衡的方式去验证)

  职业附体的原由:

  一,医生:

  医生的削弱就我个人而言相信KFZ已做足一定的准备和考虑,绝非被玩家主导。为何这么说?请耐心听我分析完,上一段落已提到平衡的问题,只是为了讲解下面的附体而做的铺垫,矛盾这个词大家应该很熟了,当一把任何防具都能穿透的矛,刺向一块任何武器都穿透不了的盾,前提2者都是相同制工和硬度,结果会如何?如果要牵扯到平衡的问题上,我想结果是两败惧伤。可游戏中的医生以我所看到的,之前的医生,一个输出是永远杀不死的(除非装备档次跨度很大),当装备上升到可以归类为神的医生,我更离谱的发现,相同归类为神的一个输出,甚至是一队输出,都无法将其杀死。拿矛盾关系说,N把矛都无法刺穿一块相同制工的盾,这就是一种不平衡的表现。在这我也向各为喷妹纸表示,请你们冷静下来,好好思考。

  倩女这游戏,后期也就1W多点蓝吧?拿等级非常普遍的44级连翘,法攻2W左右的医生来说,抽一下掉1100蓝,妹妹们,输出们表示光自己放技能,蓝都耗不起啊,你这等同雪上加霜,是一个非常压制性的技能,而作为一个生存,辅助职业,你这技能是想闹哪样…

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