倩女营收之惑 解读网易Q4财报中最大谜团
发表时间:2012-02-17 作者:倩女幽魂官网 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官网
倩女幽魂作为2011年最流行的2.5D MMORPG,竟然一直靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。
核心提示:在各厂商努力提高ARPU值来实现营收业绩的当下,作为2011年最流行的2.5D MMORPG,《倩女幽魂》,竟然一直靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。 继北京时间2012年2月16日清晨网易2011年Q4财报的公布,同日上午9:30网易公司首席执行官兼董事丁磊在财报解读环节表示,各项数据表现抢眼的的新游《倩女幽魂》在营收方面,却还不是一头吸金猛兽。在各厂商努力提高ARPU值来实现营收业绩的当下,作为2011年最流行的2.5D MMORPG,《倩女幽魂》,依然靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。 《倩女幽魂》在2011年究竟有多火爆,为何敢如此逆潮而动,发生这种现象的原因到底是什么?丁磊的一番解读,抛出了网易Q4财报中深藏的最大谜题。 最流行《倩女幽魂》,硬表现无懈可击 在网易2011年第四季度财报电话会议上,业界投资者对倩女幽魂的表现均十分满意,并对该游戏的未来寄予高度期望。财报指出,《倩女幽魂》已是2011年中国最流行的2.5D MMORPG游戏。 截止到2012年2月16日,《倩女幽魂》已经夺得百度游戏风云榜最受期待游戏奖,中国网吧游戏盛典最佳新锐游戏奖,金翎奖之“2011年度玩家最期待的网游”等15个年度大奖,精彩表现堪称无懈可击。 除了媒体对游戏的高度评价,通过2011年4月的精英内测和9月的全面内测,涌入《倩女幽魂》中的玩家数量不断增加,并于第四季度取得了创纪录的玩家数据。 正是凭借过硬品质,取得广大玩家认可,《倩女幽魂》才得以将装备革新、绿色消费的理念贯彻在整个内测阶段。
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