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资深玩家分享:关于灵兽系统未来走向预测

发表时间:2011-03-17 作者:無憂飯飯 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂OL官方论坛
《倩女幽魂OL》资深玩家分享关于灵兽系统走向预测。

  要搞灵兽现在搞,否则以后连个3星半都没看到

  为什么呢?

  这个要源于当初封测开始的时候。

  那时的游戏,洗出个7绝是不会上系统频道的。

  现在洗个7绝,上了世界频道,但是出的概率远远降低。

  其中一个原因是,洗的人越来越多

  还有一个原因,你懂的。

  灵兽的星级也会是顺着这样的道路发展

  以后你洗个5星灵兽,一样会上系统频道。

  我并不是鼓励大家玩这个系统,但也不是反对,但是既然你选择继续玩,就慢慢接受。还有就是灵兽的攻击其实有点变态,估计迟点一样会和谐,要不就是,再次进化怪物

  解密完毕

  继续下一段废话:

  这个灵兽系统虽然很乏味,但的确会延长游戏的寿命。

  延长游戏的寿命,指的不是走了老玩家,而指的是:那些继续玩的人需要花更多的时间玩下去

  游戏寿命延长,玩的人反而会越来越多

  起码会少一点说,每天一条真想吐

  出多点系统,就是为了分散主要任务的恶心

  之前的怪物的确是加强了(或者是人物属性减弱了)

  如果KFZ不承认,那么确定一定以及肯定是你们中的一些程序员写错了某个算法

  怪物加强,无非就是灵兽的铺垫

  怪物加强的另一个好处(这个“好处”)就是,很多任务都得组更多人和消耗更多的药

  我想批评一下那个不讨好的生活技能系统

  体力为什么非要在线才可以加呢?下线就不可以加吗?(下线将体力回复变成上线的一半不行吗?)

  也许你下线能回双倍体力的话

  排队就不会那么多人了

  之前的什么先锋令,本来打算写这个的,可是真没办法写,恶心的系统

  这个生活技能完完全全被限制死

  别人去塔刷活力,你又将塔改了,比迷宫还要复杂

  将塔的线路图完善一点好不?读过书没?知道什么是条条大路通罗马吗?

  塔里面到处都是死胡同,改得想小时候玩的那些迷宫

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