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倩女幽魂2数据结论:灵兽PK伤害再次和谐?

数据实测结论:灵兽PK伤害加成系数再次和谐?

  (倩女幽魂2)据玩家爆料,经过计算后,现阶段灵兽PVP的伤害计算系数居然已经改到0.15而非原来的0.3了,我和我的小伙伴都惊呆了!

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  相信很多职业(比如魅、侠、甲)都依靠出战灵兽 在关宁 宁远强人头 混分,投资灵兽的钱大把大把。因为灵兽对人的伤害系数高于人对人的伤害系数 0.3>0.15

  也就是说 3W攻击宝宝打在1W防御的玩家身上。能够打掉6000血,致命能出1W2,这是相当可观的,许多非输出职业将投资方向放到灵兽方面。

  但是如今的实际测试并非如此。灵兽对人的伤害系数实际也只有0.15,也就是说,即使是大神的灵兽 攻击有4W 打在防御1W的玩家身上,不出致命 伤害为4500点,不是9000点,意味着提高灵兽1W攻击,打人提高1500点伤害

  下面是具体的实例:

  后面附图 为灵兽图 人物防御图 和战斗伤害截图


 

 
  灵兽最低攻击为1.25W 人的法防御为8400 由官方给出的计算公式(1.25-0.84)*0.3=0.123 伤害应该为1230 我看了人的其他装备 减伤害只有一个装备有

  再怎么伤害也应该有1000 但是从伤害统计看最低出现过740的伤害 最高才1449.

  灵兽最高攻击1.88W 最高应该可以打出(1.88-0.85)*0.3=0.312 应该可以打出3120的伤害 但是从来未出现过2000(致命除外)以上

  难道是伤害系数记错了?好久没看更新,伤害系数变低了?从这个统计看灵兽对人的伤害系数也只有0.15啊

[编辑:蓝月]
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