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倩女幽魂2神级护腕:97级六大幅红色护腕

一个护腕六条属性六大幅,109级别阶段神级护腕现世。

  (倩女幽魂2)109卡级神级护腕再现,红色六条属性六大幅,一个护腕就能增加78点元素抗性

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神级红色六属性六大幅护腕
神级红色六属性六大幅护腕 

  有玩家对这件装备的出现的概率进行了简单的计算:这件装备不应该这个时候出现啊!

  我们将Z定义为某种意义下一种对象,

  Z=(P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,)

  //实例

  例如,Z =(18,27,9,83,0,0,0) //代表一件具有特定属性的4属性红装

  我们有以下重要(Important)约定:

  1、 P1~P7的是整数

  P1 ~ P4的取值范围为1 ~ 100,取值概率一样

  P5 ~ P7的取值范围为0 ~ 100,取值概率一样

  2、 0后面的数,一定也是0

  例如,如果P5=0,那么一定有P6=0,P7=0

  3、假设红色护腕一共有100种不同类型的修饰词(仅做模型,不代表实际)

  4、假设这个玩家每天洗400个瓶子(不少了)

  现有一种道具,对Z每使用一次,Z都将变化。

  我们约定,对Z每使用一次道具:

  1、Z中的P1,P2,P3一定不会变化

  2、P4有0.8的概率会变化

  3、P5有0.15的概率变化

  4、P6有0.04的概率变化

  5、P7有0.01的概率变化

  6、如果P6从0变成非零,那么P5也一定会从0变成非零(与游戏中洗装备的规则、定义一致)

  7、如果P7从0变成非零,那么P5,P6也一定会从0变成非零

  问题转变成了:

  对Z =(2,2,2,5,0,0,0)使用一次道具,试求Z变成Z2 =(2,2,2,2,2,2,0)的概率

  略去中间繁琐的公式引用、计算过程验证,直接给出概率表达式:

  P=0.04*(1/100)*(1/101)*(1/101)=3.92E-8,

  也就是平均每过174.73年才有可能出现6绝6大幅的情况。

  后来,我不大放心,让班里数学顶尖的一个男生算了下,他的结果:

  P2=1/99 * 1/100 * 1/100 * 4/100=4.04E-8,出现周期约169.54年。

  倩女封测到现在才4年半啊。

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[编辑:游七]
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