倩女幽魂2玩家攻略:论统战之帮会联赛篇
倩女幽魂2帮会联赛浅谈,如何当好一个合格的战场指挥
【应许多朋友要求、本人还是具体指出详细点的事例供大家参考吧】 说说自己的亲身经验吧、在天外有天的时候、当初我们自己几个朋友建的帮会、后来丢给我了、实在没办法才拾起统战、继续充当其这角色。 【实战事例】甲级联赛:【本帮】进入场地80多人、其中打宝队3队、炸弹组1队、木有真正意义上的大神玩家、只有3个异人109鬼杖子、一个109异人全套鬼、【对手帮会】进入场地人数120左右、其中打宝队4队(炸弹组我就不知道有没有)也没有大神玩家、鬼武器的玩家比本帮多、具体多多少、我就记不清了,最终因为最后魅者没有成功偷掉对方主塔气血上限,战斗已失败告终。 【此战开场】 所有人员直接下路、中路只留了一整队炸弹(我自己也是炸弹、那个爽啊、炸的不亦乐乎。哈哈哈哈哈,那感觉你懂得、密密麻麻的人群中1队人基本2~3秒之内一起死的、除了装备稍好的 一般玩家全部炸死)(此时对方的YX队我真心不知道在哪、我记得好像是去上路拆我们塔去了)下路除了5位YX所有人全部人手一块矿、速度扫空自家下路矿场以后、除了法系、物理两队YX队走下路,由下路河道转中路,其他所有人都是奔中路、等待自爆队在人群爆炸后,由两队YX队和中路大批人员集体包夹(第一次包夹成功、我们速度拿下了嘉靖矿场、继续人手一块矿)交矿后、两队YX队转上路走、所有玩家走下路、自爆队继续中路、又打了非常漂亮的以此包夹、继续搬矿。 中场战斗时间的时候、一直根据老毛同志的游击战的策略、各种分类包夹、游走战术、包了他们好几次饺子、但是结局是我们输了、我们魅者没有偷到主塔气血上限。QAQ 输的挺悲剧的。 【打法分析】 战斗开场、我考虑人数悬殊问题、如果强压中路、不一定能打下中路不说、而且还有可能耽误下路自己矿场的运营时间、总体影响到资源的补给速度,最关键会影响到士气、古人云:一鼓作气、再而衰、三而竭,就是这个道理。(避其锋芒)所以、让炸弹队死拖中路、下路用最快的速度清空矿场、以至于不会造成士气的低靡。当第一波矿回家时、看见我们家箭塔血量再掉、考虑是上路偷塔、但是腾不出人手、暂且不管、所以让YX队走下路,为中路矿场准备包夹。(因为他们此时死压我们中路一塔,一塔快倒了,多亏炸弹各种骚扰,他们才没有第一时间拆掉一塔、如果中路一塔倒、中路的境界就十分的尴尬)用此包夹的方法、拿走中路矿场的一波矿后、上路一塔已到,估计二塔也快、所以让YX队走上路(跟随普通玩家几个去他们家里,造成错觉偷他们士气箭塔),清掉上路偷塔的。让下路大队人马防止他们偷塔不说、还可以让小号拿走下路自家矿场的剩余矿物资。然后继续上下两路包夹中路(因为中路第一波矿维修过中一塔,故意不修满、勾引他们死压一塔、让他们以为可以退掉一塔、给他们个幻想,而且给力的大号都靠近一塔位置、后面全是医生等脆皮职业、秒之。加上他们刚吃了下路的亏,所以此时他们防备的是下路,上路给他们的错觉是偷他们的士气箭塔,所以他们势必有所回防,此为克减少中路压力,方便包夹继续挖矿,而且事实也证明我的想法是对的、基本都按照我的套路来) 后半场十几分钟的战斗也就不一一讲了(打字太累,手上的伤还没好) 【打法原理】 其一:当对方人数对我方有压倒式的优势的时候、就要想办法、以最快是速度拿走矿、速度补满家里的主塔血量、补满后、他们就算推掉5个箭塔,依然可以用老家的矿补满。 其二:怎么拿矿、怎么搬矿是有讲究的、如果只靠打宝队搬矿,速度跟不上、如对面主塔补给满了以后、集所有兵力于中路、此战必败。所以开场让所有人走下路是其原因。减少自己的压力、还躲开对面主力部队、让炸弹队的兄弟无限自爆、找到快感与3人同爆的默契,再加上对方人数领先但本方可以矿资源的领先,无形中提升大家的士气、从而大大增加战斗力。 其三:想办法打破对方统战的思路、让他按照你的思路来。就得牺牲一些东西,给他甜头,故开场放任上路不管,但是必须确保中路一塔不掉。所以必须有人得拖住中路,炸弹队故称为最佳队伍。补塔也是又讲究的、如果你补满、对方可能会放弃死推你箭塔的打算、所以只补一半、给他希望、勾引他按照你的想法。才能包夹第二次成功。 其四:切擅自分兵、此乃大忌!不得已不为之。在本身就处于劣势的时候、分兵等于自取灭亡、这也是其他许许多多帮会输掉联赛的其根本原因。何时分兵?有优势、何为优势?要么你帮就大神多、可以各带一路、要么你就人多、拿人死堆。都没有?趁早取消这分兵的想法。 其五:战斗尾声、如可以再最后几秒推掉任其一路箭塔(此乃首选)但是,由于人数还是给本场战斗造成了不小的压力、所以没办法。此外自己还要防守三路箭塔被对方推掉、对方魅者偷本方的主塔气血、所以不得以为之、用了大忌--分兵。寄所有希望于魅者队。 [编辑:蓝月]
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