长篇大论:倩女幽魂2帮会联赛统战概要分享
|
叶子猪小编为您带来最详细的倩女幽魂2帮会联赛统战指挥攻略,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。
三.联赛开始 纵观整个军事兵书发展史基本上所有战术都离不开2个字“正”与“奇”,《孙子兵法》全本基本上都是围绕着“正”与“奇”来展开的,接下来就说一下倩女统战的正与奇。 想赢得联赛胜利,首先就要先熟悉联赛规则,联赛胜负首先是看炮台血气上限,血气上限相等的情况下看剩余箭塔数量,可以说前半场联赛是得矿场者的天下,炮台血气上限补不满一切都是空谈。联赛地图一共6个矿场,共计380块矿石,中路家门口矿场23块,敌方家门口矿场也是23块,下路两方矿场各是65块,共计130块。中路2个矿场各占102块,共计204块。交满炮台需要130块,满炮台加2级兵营需要150块,满炮台加3级兵营需要215块。不管是“正”也好,还是“奇”也好,矿石都是重中之重。 先说下“正”。 一般情况下双方都会开场上中下3路派人去打,优先抢夺矿场,己方人多的情况下可以3路齐进,或者打2路守1路。己方人少的情况下可以2路防守主攻中路,抢1波对方中路矿场,这里就不多说,需要统战根据当时联赛情况及时调整每个队伍的走向。(如果差距太大,就没得这样打了,中路压不出去,一切都是白搭)。用“正”打法的时候有一些小技巧,比如:联赛开始2分30秒到3分钟期间点开联赛中间的VS,看下维修次数,就可以推断对方多少打架队,多少搬矿队,这个时段正好够交第一波矿石,每个矿队6个人,维修次数除以6,总参战人数减去矿队,再根据上下路几个队伍推断中间打架队伍人数,以便于调整己方人员动向。 “奇”一般指偷袭,一波流。 奇袭也分2种,一种是全军突击直奔上下路打个对手措手不及,这种没什么技术含量,只要对方多少留意下就能守住,这里就不多说。主要说下第2种。第2种一波流是中路留2个英雄加一些异人,侠客守中路一塔,石化,冰壶,减速在一塔下面打拖延,迷惑对方人员。矿队打下下路矿搬矿交炮台。上路大部队2塔位置集合待命,集中帮会主力异人加1个魅者速度清掉对方上路暴尸掉,不要走漏风声。清掉之后2塔的己方人员速度跟进,直压对方士气,然后上炮台,侠客开绝技无敌,输出打炮台,魅者编号轮流四边静,让对方看着炮台被打不能出手,奶妈编号十大加悬瓠,等到对方中路想回援,己方中路2个英雄还有侠客,异人跟上,减速,石化,基本上就解决战斗了。 这里需要补充下,不管是“正”与“奇”都需要战车队伍的配合的。“正”的时候打2守1,防守那路配上防车,一个队加上1个防车就能拖住对方2-3个队伍。攻击战车更是进可攻退可守,压制的时候打火球,退的时候靠边横向放长条技能,配合刀客陷阱,追上来就会掉血掉蓝,实在是联赛利器,车手需要堆下格挡,炮手需要注意下攻速,有相关的装备可以留着联赛使用。 总之,“正”与“奇”是相辅相成的,当对方“奇”的时候己方中路全程冲锋,中路最短距离直接上炮台,玩对推也挺有意思,玩的就是心跳。或者说开场留下侠客,刀客上大鸟,对方一波流“奇”的时候刀客,侠客可以去上路减速,陷阱打拖延。当对方“正”的时候你可以派出己方英雄去上路迷惑对方让对方分兵支援上路,己方中路推进等等,这里就不再去辩论“正”与“奇”的优劣了。 四.联赛后期 炮台矿石交满就进入了最后一阶段,联赛后期决胜。这里还是有一些小技巧的,上面那个阶段给大家说过每个矿场的矿石数量,当己方炮台交满可以用总矿数减去双方维修数推断,还有多少矿石,够不够升级兵营,去决定到底是围点打援,还是尽早转入这个阶段去推箭塔。己方如果提前进入这个阶段就可以分兵打通上下路箭塔为上炮台做准备了。上炮台这点就和上个阶段“奇”打法差不多,侠客无敌,刀客心魔,奶妈编号悬瓠。魅者编号四边,总之是要把对方打散,打复活时间差。
如果打的僵持的话可以留对方上下路1.2塔20万血最后推掉,或者最后推士气塔。这里主要讲下,英雄,奶妈怎么偷炮台。现在魅者上炮台一般都会被防住,一般统战都会安排专门的奶开鬼目守家,隐身效果不大。在前期,中期联赛中,奶妈跟英雄偷炮台还是很好用的,最后几分钟的时候英雄兑换防暴符(英雄积分第2页有卖)把咱的奶妈或者英雄送到地方炮台下,死之前魂常或者吃掉防暴符躺尸不要复活,最后10秒复活无敌时间丢群,(英雄方士可以放飘风或者风攻击,奶妈就持续毒就好了)对方只要没有及时加血气上限或者持续毒没补上,对不起,联赛结束了,你们也输掉了。 [编辑:蓝月]
|
倩女幽魂资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
























