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只望重现辉煌 倩女忠实老玩家的真诚建议

只望重现辉煌 倩女忠实老玩家的真诚建议

  倩女幽魂已经开启了数年,也拥有不少忠实的老玩家,在他们眼中,倩女还可以如何变得更好呢?有没有引起你们的共鸣?

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  倩女玩了二年半了,也算的上是我玩的最长最认真的游戏了。想当初这款游戏何其热闹,号称千万玩家,几个主城那真个叫人山人海,再看看现在,凄凉之感不用我多说了。其实这款游戏在设计和制作上在国内真的算的上是大手笔了,那为什么会出现这样的结果呢?我作为倩女的一个忠实老玩家从自己的感受出发,在此衷心地提几个建议,希望倩女能找回昔日的辉煌。

  1、取消充值时所赠送的各种绿色通道。

  这个通道其实就是想鼓励玩家多充人民币,但工作组的朋友们,你们想过没有,恰恰是这个东西让你们流失众多玩家。以我亲身经历来讲,我曾经邀请我的生活中几个要好的喜欢玩游戏的朋友一起来玩倩女,可当我把他们思想工作都做通,决定一起去新区时,问题出来了,我那些朋友从早上排队到下午都没进得了游戏,我说充点钱就行了,他们都说太坑,还不知道游戏什么样子就要充钱,于是全部决定不玩,去玩其他游戏了。我很难过,但想想也确实,现在免费游戏成千上万,何必非要抱着一棵树不放呢?这条政策直接把很多真正的新手挡在倩女的大门外,如果不改,这个游戏没有新鲜血液补充,来的没有走的多,只会一天不如一天!

  2、优化各种任务,把玩家时间解放出来。

  这个游戏不是玩法少,而是太多,多到你不吃不喝不睡,也没办法清完一天的任务。我以自己为例来算下清必做任务的时间[为了说明问题,以一周时间来估算:一条龙(45×7=315),捉鬼(25×7=175),夜宴(25×4=100),河伯(10×4=40),西湖五友(40×2=80),宁远(50×2=100),联赛(60×3=180),关宁校场(15×18=270),八宝洞(15×3=45),追捕逃犯(20×2=40),轻功预决赛(5×5=25),帮会活动(30×3=90),高昌(20×4=80)押镖(15×6=90),天雄军(25),萍踪侠影(20×2=40),周六活动(60),师门守卫(15),妆匣(15×2=30)]。

  我现在140级,如果周日做天雄的话总时间就是1425分钟,平均一天为203分=3小时23分钟,而这个只是纯做任务的时间,没计算组队时间。那就是说,如果你想在游戏里不掉队,每天至少花四小时清完任务,剩下时间你才有空闲娱乐,做生意,刷剧情,搞家园,弄装备,养灵兽,谈恋爱,看风景,找人打架等等。

  建议再次减少每天必做的任务,比如捉鬼也可以搞成一星期捉两三次或者干脆取消,多投放特免令(现在投的太少,建议各种活动都投放),多投放大家觉得不错的任务,垃圾的可以直接取消,或者多出一些像九色鹿、天雄军血战这样的新任务供大家选择

  3、去庸俗化宣传。

  从倩女2开启后,宣传上就有庸俗的倾向,记得当时甚至把宣传的焦点放在刘亦菲的裙子下面。我们不排除游戏中确实有不少低俗丑陋的人,但正直朴实的人还是占多数,玩游戏花钱的不见得就多是流氓。我记得当初我选择这款游戏,一是因为人多,二是因为有女神刘亦菲代言。后来能坚持玩下来是因为这游戏确实挺有文化内涵的,有很多值得我琢磨和追求的东西。可是越到后面感觉到游戏血腥味越多,对于高等级的普通玩家来讲,游戏开发的力度明显不够,当大家发现装备修为修炼都搞的差不多时,你会发现除了打架还是打架,要不然就只有发呆。后期的玩法要么太难,要么就是缺少趣味性。

  4、想办法留住游戏中最底层的玩家。

  其实我玩过好几个大型网游,发现这些游戏运营模式上基本如出一辙,那就是不断地为高级游戏消费玩家(游戏中的大神)提供服务,为他们提供最好的游戏设计,提供最优良的在线服务,不断的去迎合这些大神的心理,甚至为他们去量身订做很多东西。以至于每个网游到最后,处于底层的不花钱的玩家越来越少,然后大神发现周围一片空虚寂寞时自己也会一个个的离去。因为你们可能搞错了一点,在你们眼中,只把这些在游戏中大把花钱的人当成是你们的衣食父母,感觉理应为他们提供最好最优质的服务。其实不然,游戏是个虚拟的世界,和现实存在一样,它是一个庞大的系统,就像食物链一样,大鱼吃小鱼,小鱼吃吓米。大家来玩网游我想很大一个原因就是因为这里面可以有人与人的互动,在共同任务或活动中产生优越感,高级胜过低级,装备好强过装备差的,在这样的一个纷繁复杂的虚拟世界里找到在现实生活中无法达到的精神高度。所以我觉得游戏应该更注重对底层玩的服务质量,道理很简单,高级玩家就像是狼,低级玩家就是羊,羊若是都跑了,一群狼还能长久吗,要是羊都在,我想狼是绝对不会走的。

  我只是从大的方面提的建议,其实还有很多细节问题需要改善。当然我们也能看到倩女一直不断的努力完善自己,但希望能听听广大普通玩家的心声。

[编辑:蓝月]
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