职业平衡讨论:侠客玩家心得及修改建议
发表时间:2010-09-10 作者:qn472324140 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》职业平衡讨论:侠客玩家游戏心得及修改建议。
首先+物理攻击和法术攻击的光环只能存在一个,棋子也只能存在一个,如果能给侠客+一个被动技能,技能学高后能够使多个光环同时存在,棋子能同时存在! 其次作为一个辅助状态的职业,侠客的辅助真的差远了。不需要太多,技能满级能+60%的状态也不至于尴尬了(60%其实不多,好多游戏都是成倍的+)!而且作为一个辅助职业,能给队友+的技能真的有点少有点单调。比方能+个像火灵那种怪的状态,受到攻击时对方产生火伤害、电伤害等! 再者你们说侠客有群体物理免疫啊,!群体法术免疫啊,单体物理免疫啊,而看看官网装备技能,到后期肯定会有带群体法术物理,单体物理的装备。想想一个弓手!用上法术免疫,用上物理免疫!他既可以当侠客又可以当输出,就连受到法术攻击减免50%物理攻击减免50%都可以作为装备技能还是群体的!连绝技都可以作为装备技能。那为啥就没有飘风镇海?没有狡兔三窟?没有雷火无妄?!侠客的看家技能都被其他职业学去了?那侠客又该何去何从? |
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