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《倩女幽魂》弓手玩家经验及新玩法建议

发表时间:2010-09-24 作者:月残淡定 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》弓手资深玩家经验分享及新玩法建议。

  求KFZ请解释 盾牌 设定为射手可用,为什么,射手使用匕首速度为极快, 为什么,

  刀客困兽一搏不限制专属装备双刀,弓孤注一掷为什么设置限制必须装备弓

  刀客不用刀 全部用匕首 为什么不叫匕首客?

  为什么弓手帖永久被KFZ无视?这个你认为是完美的吗?那为什么这么多玩家放弃了弓手?

  先发发牢骚,第6次发弓手帖,前5次近4000点击,无任何BZ KFZ理会。

  弓手,特色高物理攻击,脆皮,高输出,高死亡率

  玩法,1 流火,蝎尾轮流使用,致命毒后用心弦 矢魂夺魄拼RP晕人 最基本玩法

  2 近战拼命 孤注一掷拼致命一击 但这也有个致命的缺点 对弓手防御要求非常高 且因为弓手无格挡 少盾防御

  近战完全拼RP

  3 猥琐流 凝霜+拒之门外+流火蝎尾 配合满引弓高射程

  但这一目标 实在太难实现了 7个主要PK职业 除了弓 异人 都有迅速接近目标技能

  甲 贯索·擒 辇道·移 虎贲·冲 刀 虎跃涧 侠 天涯比邻 方 逍遥游 魅 水云游

  拒之门外点满不过7米范围,凝霜的命中更不用说了 41 80.8%基础成功 660命中 5次都不一定减速成功

  减速难,推不来,跑不掉

  所以此玩法不适合绝大多数弓

  好吧,现在大多数弓就只要1.2两种玩法

  第1种比较常规,没什么修改的必要

  谈谈第2种

  孤注一掷 同困兽,碧血一样,可以称为最高输出技能

  但因为孤注一掷 限制了装备 必须使用弓 所以不能像其他2个技能作为常规技能只用

  只有在被贴身后 最后拼命使用 虽然看似正常设定 但却大大限制了弓的灵活性

  现在的弓99%都是综合1.2种玩法,远程火毒,心弦,矢魂夺魄拼RP晕人,被贴身后孤注一掷拼命

  也许这样弓在某些等级段PK很强,但作为弓们,是否无聊?是否单调?

  天天被人说毒,好强,孤注一掷打的太疼 还有别的吗?

  有人说过拒之门外很难近身吗?有人说凝霜冰人减速猥琐吗?有人说看不见人就被杀了吗?

  谈谈我的修改意见:

  取消弓技能孤注一掷技能限制 让弓手也能拿匕首 盾牌近战

  以攻击换防御 格挡

  搭配心弦 创造一种弓的新思路 高闪避 高格挡 贴身战

  给我们弓多一些思路 多一些空间 有这么难吗?

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