倩女资深玩家对职业平衡意见的理性分析
发表时间:2010-11-19 作者:绪染卜。 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》资深玩家对职业平衡意见的理性分析。
浅见...浅见...承受能力不行...莫喷... 我们这里不谈花多少钱去打造,因为对RMB战士来说,任何职业的可塑性都很高。 首先,KFZ让每个职业各具特色,这是可喜可贺的 但是一个队组里面,只有6个位置。这就显示了,有些职业是可有可无的。 可以不需要刀的各种陷阱 可以不需要侠的各种buff 可以不需要魅的各种控 可以不需要医的救苦救难 可以不需要甲以命抵怪 弓方异都是打手,可以少掉任何一个 ……好吧我承认我很啰嗦 这样就造成每个职业都想要更强,都想占住至少1/6的位置,不然怎么生存? 其次,副本神马,boss神马,千篇一律……的简单 并不是把boss血攻防抗调高就算增加难度了。 刚参加大盗时还觉得机关的形式挺有意思,但是,拜托了,9宫……小学奥林匹克竞赛题o(╯□╰)o…… 任何一个副本,任何一个boss,都完全没有体现出任何职业非我不可的价值! 这才是玩家埋怨KFZ的根本问题所在。 在你们纠结哪个职业pk厉害要不要和谐一下, 哪个职业单攻太猛要不要修改一下, 哪个职业输出太高要不要改低一点, 哪个职业爆装备太容易要不要把爆率降低,等等等等的时候。 还不如想想怎么才能让每个职业都找到用武之地 否则玩家关心的永远都是“我这个职业还不够强”“哪个职业厉害的没话说”…… 你想让一部分人(玩家)先富(强大)起来,再把其他人宰掉,由此达到共同富裕(强大)吗? 干脆取消掉某些职业还更快捷一些() 下面还继续罗嗦点不想看的可以无视
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