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倩女资深玩家对职业平衡意见的理性分析

发表时间:2010-11-19 作者:绪染卜。 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》资深玩家对职业平衡意见的理性分析。

  浅见...浅见...承受能力不行...莫喷...

  我们这里不谈花多少钱去打造,因为对RMB战士来说,任何职业的可塑性都很高。

  首先,KFZ让每个职业各具特色,这是可喜可贺的

  但是一个队组里面,只有6个位置。这就显示了,有些职业是可有可无的。

  可以不需要刀的各种陷阱

  可以不需要侠的各种buff

  可以不需要魅的各种控

  可以不需要医的救苦救难

  可以不需要甲以命抵怪

  弓方异都是打手,可以少掉任何一个

  ……好吧我承认我很啰嗦

  这样就造成每个职业都想要更强,都想占住至少1/6的位置,不然怎么生存?

  其次,副本神马,boss神马,千篇一律……的简单

  并不是把boss血攻防抗调高就算增加难度了。

  刚参加大盗时还觉得机关的形式挺有意思,但是,拜托了,9宫……小学奥林匹克竞赛题o(╯□╰)o……

  任何一个副本,任何一个boss,都完全没有体现出任何职业非我不可的价值!

  这才是玩家埋怨KFZ的根本问题所在。

  在你们纠结哪个职业pk厉害要不要和谐一下,

  哪个职业单攻太猛要不要修改一下,

  哪个职业输出太高要不要改低一点,

  哪个职业爆装备太容易要不要把爆率降低,等等等等的时候。

  还不如想想怎么才能让每个职业都找到用武之地

  否则玩家关心的永远都是“我这个职业还不够强”“哪个职业厉害的没话说”……

  你想让一部分人(玩家)先富(强大)起来,再把其他人宰掉,由此达到共同富裕(强大)吗?

  干脆取消掉某些职业还更快捷一些()

  下面还继续罗嗦点不想看的可以无视

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