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职业平衡讨论:关于职业平衡的绝对建议

发表时间:2011-02-16 作者:YOULANGONG 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于职业平衡的绝对建议。

  现各角色的技能设定适合“团体”打怪而非PK。不是吗?简例:媚者之技能,沉默,混乱,眩晕,定身……对其他职业来说是毁灭性的打击。不知道策划组工作人员进行角色技能设定时是否试验过PK?打怪系统=PK系统。肯定有不合理,不公平之处。 花同样的钱,同样的经验,因为角色技能不同而实力相差千里。这是致命的缺陷。玩家心理不平衡。方士等级再高,修为再高,装备再好,遇见相差30--40级的媚者,也丝毫没有优越感和胜算可言。我所言是否偏激,你们试验一番则见分晓。

  建议:另外单独设置“PK技能”。每个门派的PK技能“相同”,只根据防御值高低来调整攻击的高低,当玩家攻击玩家时,只能使用PK技能,而非现有的“打怪技能”。如此,PK则无门派之见。如此,PK则完全公平。如此,PK则完全依靠装备和修为,而非现有角色技能设定之偏颇。

  如此设置之瑕疵:精彩刺激程度降低了,但有办法弥补,这里就不一一列举了。

  也可效仿某款游戏,学习技能无门派之见,但如此大动干戈则种种问题滔滔不绝于耳。

  其实错不在游戏,在人之性。垃圾游戏,人灵则灵。文明礼貌,团结友爱,高尚人格,互谦互助,则无此问题也。

  人类之历史太过短暂,还未到高尚之地步。想要公平,去天堂吧。想要纯洁,来生做一棵幽兰花,亭亭玉立在瘦骨嶙峋的山石之上,笑看日出日落,风云变幻吧。想要和平,你做梦吧。

  伟大之人,从未重现过,你看到的只是月亮之光,可知宇宙之大?无边无际,那点光能否忽略,在于你灵魂深处深邃的探索问题核心本质。

  纯属浅见,片面感慨而已。吾乃兰若古刹之薰子,109级方士,现正为105突破烦恼呢。今天做了2次均失败了。

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