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玩家讨论:装备闪避属性设置合理性讨论

发表时间:2011-02-16 作者:布加迪 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于装备闪避属性设置合理性讨论。

  众所周知,一点敏捷 加1点物理命中2点法术命中1点物理躲避2点法术躲避

  大家有心的话都可以去观察下装备的躲避属性,无论是物理躲避还是法术躲避

  装备修饰词里敏捷一般加的范围是6-10点

  物理命中也是6-10点 法术命中10-20点

  前面KFZ在很多抱怨打不到魅的帖子都表示,让玩家尝试去提高命中,

  那意思就是命中这一属性对应的躲避属性应该是相对应的,成长值也相同

  但大家发现没有,装备上带的物理躲避一般是12-20点,法术躲避基本是20-40点 (越高级的装备躲避越高,还包括鞋子带的躲避属性)

  也就是说,在装备修饰词的设置里,躲避是命中的2倍。 大家认为这个设置合理吗?

  我平时也是没注意到这点的,最近我发现很多人宁可不要122的正品腰带,而选择122的盗版腰带,把腰带的基础属性全洗成躲避

  还有衣服,我发现很多魅都把衣服洗成了4躲避.5躲避 躲避100+ 相当于50敏。我朋友同等级的4敏衣服,4敏紫装(可遇不可求)只加了可怜的20点敏.

  这样下去的话,随着等级的提升,装备的提升,会有越来越多的人发现装备躲避属性的价值,特别是魅者,这样让其他职业情何以堪。

  特别是甲士这种近战职业,需要根骨,需要力量,不能一味的去追求敏,即使去追求敏,追求命中了,你装备上运气好+10点,别人轻松20点躲避,你的2倍成长。你是何感受。

  躲避数值的设置绝对是有问题的,大家去分析下就能肯定我的结论。当然,如果倩女要打造成全敏游戏,我也只能一声叹息。

  KFZ同志,在不平衡的设置里,却一味的让玩家提高命中,请问你是否认真去测试玩家提供的数据呢。

衣服躲避.jpg
衣服敏捷.jpg
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