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玩家热议:刀客职业优势及装备属性解析

发表时间:2012-04-05 作者:我是平民 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家热议:刀客职业优势及装备属性解析。

  首先大家都知道堆致命是为了输出最大化,但是有没有想到致命是随即爆发属性。至今没有规律可循,到底是不是致命越高越好?这个先不讨论。

  首饰可以洗出来的属性有“血量,根骨,敏捷,控制抗”等属性,我写出来的4项属性是很多人意识不到重要性的属性。因为你们可以在游戏里发现很多人用粉色的双致命首饰。再去看他的血量,很低.....

  pk的世界里从来讲究弱肉强食,你首先没有充足的血量其实就已经输了一半,为什么后期很多人没钱打大慈悲都要打4级5级的了生死?而且要用红装蓝装呢。都已经等不及紫装的打孔。就是为了血量!防御加成不多不少。

  大家可以去藏宝阁看一下花钱会玩的刀客法宝跟装备上是不是多以根骨和敏捷为主。

  因为刀客根骨成长高,刀客知道作为近身职业要充分利用每一次来之不易的近身机会控制对方,就会怕失手而去堆敏捷。有的还会堆强控。高端刀客都会玩大慈悲就是因为强大的防御,血量和根骨属性。

  当你因为身子弱还想玩爆发力的时候就已经输了。

  我一直认为在擂台不吃血打架是极其不科学的,很多人不屑擂台比武吃血。吃血也是技术活,不吃血想赢对手除非你有钱。有种你比武大会也不吃血打啊!

  擂台切磋吃血能耗到平手其实才是最能体现双方实力的有效判断。我相信只要控制抗正常的人,吃血跟一般刀客打。平手不是问题吧。

  不吃血两个不同装备层次的人打架,输的就说赢的职业要和谐,很变态。这是哪一出的理论?。

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