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方士职业讨论:制约方士的要素深入分析

发表时间:2011-07-08 作者:iloveroor 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》制约方士职业发挥的要素深入分析。

  本帖出现的各职业没有喷的意思 喷子自重

  转入正题:

  本人10年10月份接触的QN 玩的方士 刚开始感觉不错 慢慢混也混到了现在129 发现 方士其实并不弱 这几天看了论坛 都是说方士什么群法不能杀人了之类


制约方士职业发挥要素深入分析
制约方士职业发挥要素深入分析

  我想说的是 群法如果你点敢满 伤害应该不至于差到哪去 只是因为我们都没点高 (本人也就35天雨 21风卷 天火 萁风 雷九也就各点6 刷怪够用就行 孀锋减速几率比天雨大 点了16级 拿来和异人打架减BB速用)

  我想 大部分人也没点高吧?没点高怎么杀人呢? 自己想想(当然天雨除外)

  首先 老玩家都知道 现在的元素攻击伤害计算公式 简单点(不计算减伤之类修饰.四灵之类减伤技能和元素忽视) 对人伤害为

  [(人物攻击+技能伤害-目标防御)*(1-元素抗*0.005)%]*0.15 物理系贪狼双 心弦 困兽 势如破竹 法系碧血 则不计算元素抗部分

  而记得在去年某次改版前 伤害计算公式为

  { [人物攻击-目标防御(如不破防则为1)]+[技能伤害*(1-元素抗*0.005)%]}*0.15 物理系贪狼双 心弦 困兽 势如破竹 法系碧血 则不计算元素抗部分

  而制约方士的因素1 就在于两个公式中的区别 咋一看 没什么差别啊 对吧? 那好 我们来点数据表明

  假设方士的攻击力为15000 天雷决元素伤害为10000 目标防御为8000 电元素抗为160(80%减伤 也是上限减伤)

  用现在的公式计算[(15000+10000-8000)*(1-160*0.005)%]*0.15= [17000*20%]*0.15=3400*0.15=【510伤害】

  用旧的老公式计算{ [15000-8000]+[10000*(1-160*0.005)%]}*0.15 ={[7000]+[2000]}*0.15=9000*0.15=【1350伤害】

  发现了没?新老公式的区别 由于公式是多次更改 慢慢削弱 再加上玩家们的成长 便很少人发现这种问题 这 就是新老公式的差距

  再者 由于现在全民雷火抗的普及 一个人用功勋点个3~40雷火抗是轻而易举的 如若带上双大幅护腕类 那么方士就悲剧了

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