方士职业讨论:制约方士的要素深入分析
发表时间:2011-07-08 作者:iloveroor 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》制约方士职业发挥的要素深入分析。
本帖出现的各职业没有喷的意思 喷子自重 转入正题: 本人10年10月份接触的QN 玩的方士 刚开始感觉不错 慢慢混也混到了现在129 发现 方士其实并不弱 这几天看了论坛 都是说方士什么群法不能杀人了之类
我想说的是 群法如果你点敢满 伤害应该不至于差到哪去 只是因为我们都没点高 (本人也就35天雨 21风卷 天火 萁风 雷九也就各点6 刷怪够用就行 孀锋减速几率比天雨大 点了16级 拿来和异人打架减BB速用) 我想 大部分人也没点高吧?没点高怎么杀人呢? 自己想想(当然天雨除外) 首先 老玩家都知道 现在的元素攻击伤害计算公式 简单点(不计算减伤之类修饰.四灵之类减伤技能和元素忽视) 对人伤害为 [(人物攻击+技能伤害-目标防御)*(1-元素抗*0.005)%]*0.15 物理系贪狼双 心弦 困兽 势如破竹 法系碧血 则不计算元素抗部分 而记得在去年某次改版前 伤害计算公式为 { [人物攻击-目标防御(如不破防则为1)]+[技能伤害*(1-元素抗*0.005)%]}*0.15 物理系贪狼双 心弦 困兽 势如破竹 法系碧血 则不计算元素抗部分 而制约方士的因素1 就在于两个公式中的区别 咋一看 没什么差别啊 对吧? 那好 我们来点数据表明 假设方士的攻击力为15000 天雷决元素伤害为10000 目标防御为8000 电元素抗为160(80%减伤 也是上限减伤) 用现在的公式计算[(15000+10000-8000)*(1-160*0.005)%]*0.15= [17000*20%]*0.15=3400*0.15=【510伤害】 用旧的老公式计算{ [15000-8000]+[10000*(1-160*0.005)%]}*0.15 ={[7000]+[2000]}*0.15=9000*0.15=【1350伤害】 发现了没?新老公式的区别 由于公式是多次更改 慢慢削弱 再加上玩家们的成长 便很少人发现这种问题 这 就是新老公式的差距 再者 由于现在全民雷火抗的普及 一个人用功勋点个3~40雷火抗是轻而易举的 如若带上双大幅护腕类 那么方士就悲剧了
|
倩女幽魂资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!