玩家论方士中前期劣势:太脆弱无处发挥
发表时间:2011-08-21 作者:alexshmily 编辑: 来源:叶子猪游戏网
《倩女幽魂》玩家论方士中前期劣势:太脆弱无持色可发挥。
玩倩女已经有了几个月时间了,目前会仙福地109小方,游戏开始就选了方士,因为所有网游里,都喜欢法师远程华丽的攻击,以及需要自己时刻去判断和反应的操作和意识。不过越玩到后面,越觉得方士这个职业在倩女里很悲哀。本周更新完看了下修改的甲士,侠客,媚的个别技能,下周更新是射手的绝技,突然很想来发这个文章。 首先,从技能角度看,作为方士,独有的四大系元素攻击不再是方士独有的了,甚至侠客,甲士这样的MT都有元素攻击了,那么方士的特点,方士独有的特色成分在哪里?这是我玩的网游里从来未遇到过的,倩女是个团队游戏,做什么都要组队,那么当其他几个职业综合起来完全可以取代了方士的存在,方士还有什么存在的意义?方士会的东西,别的职业也会,但是相反,别的职业会的,方士会么?方士一个都不会。四大元素攻击难道不应该是方士特有的吗?再说说四灵护体,我没搞懂,为什么媚和医生可以破除四灵护体,却不能破除异人那基本相同护体技能?难道是方士还不够脆吗?难道是异人比方士更需要保护吗?从属性的成长上看,方士在防御和气血上的成长本身就是最低的,初始属性也是最低的,即使这样,还是要继续迫害方士么?四灵这唯一一个能加强生存的技能,当你点到40,却随着别人弹指之间灰飞烟灭,你是什么感受?然后说说逍遥游和飘风镇海。逍遥游类似WOW里法师的闪现,但是完全就是个皮毛,鸡肋,第一,基本只有减速状态下,可以使用,眩晕,定身都不能用。。。那么你告诉我,我逍遥了个什么劲?WOW里闪现如果受所有状态限制,法师会什么反应?其次,CD时间,比甲拉人,媚控制的几个技能CD都长,那你告诉我,我怎么跑,我怎么反控?第三,实用性,帮会联赛里能一用,前提是你要萎缩好了再大部队的后方,稍微过一点,就是被对方连续配合的拉过去,死掉。这个是正常的,玩法师的走位和意识不行,死了是应该的,但是我想说的是,逍遥游,在PK中如果离开了有台阶或者墙壁这样的地形,那就是鸡肋,但是这样的地形在基本的PK场所里都没有,在综合其他技能因素,方士逍遥游对生存的加强作用微乎其微,当我逍遥游后,对方可以冲过来晕我,可以加速跑过来继续控我,甚至可以骑上鸟过来追我。。。大部分的情况下,我可以这样总结一句,当你使用了逍遥游的时候,从侧面可以说明你已经是离死不远了。再说说飘风镇海,引导技能,自身为中心,不断向外扩散的全屏伤害,我现在点到10级了,仍然打不了全屏,而且5秒的引导,你让我怎么用?冲到敌人中间站5秒?哪个方士能冲到敌人中间站着2秒不倒?伤害也不高,或者说很低,和风卷差不多,那有啥可绝的?我就搞不懂了。。。仇恨小,这个我就笑了,每次放之前,都要等甲吼2-3次才敢放,不然怪多的时候,放一次死一次,注意怪多的时候也是甲都拉在一起的时候。 然后说说练级,很多人说方士练级好啊,这点我不完全否认,但也不完全承认,首先方士法功是高,在法系职业里成长是最高,这个我承认,但是反过来看看,法系职业几个?4个,媚和医生一个治疗,一个控制,你好意思跟人家比?只有异人和方士2个输出,那么我法功是比异人高,但是异人比我多了6个宝宝,那6个宝宝的输出等于2个方士了吧。人家异人有群攻,有护体,有宝宝,生存能力比方士强多了吧?只要是玩网游比较长的朋友都知道,生存和输出是挂钩的,你倒下一秒,就少了输出一秒。你被怪追的到处跑,没法输出的时候,就只会导致更多怪来追你。那我练级好的优势在哪里?群攻技能多,我也不否认,问题是其他职业也都有群攻,说句大实话,6个人的队伍,89级的时候,3-4个输出,难道不是一个人丢一个群出去,怪就全死了吗?你给我那5,6个群攻有实际好处么?让我单刷么?先不说我的生存能力,你副本和活动都是要至少3个人啊,我一个人进得去么?我练级好,难道不是背了个名声么?实际上有没有方都无所谓啊,就看看我们服务器的高端队伍,固定队没有一个队伍是有方的,人家练级做任务压根不需要方,PK更直接无视了,倘若方士在PK中有那么点用处,或者是练级中当真是不可缺少,那么我想高端的队伍,rmb玩家即使练双号也会带一个方吧?去会仙福地可以看看,不管是巫妖的队伍,还是蝴蝶,樱花的队伍,没有带方的,PK,所有职业,甚至医生都笑了。练级,侠客都笑了,你方士所谓的5星输出,5,6个群攻技能,实际用处不如侠客加的那攻击,不信的可以去问问,去试试,侠客+弓手+异人,不管是加物理还是法术攻击后,侠客,弓手,异人,一个人丢一个群,怪一样死,在考虑零散分散的怪,有异人的宝宝和弓的箭塔,一定比有方士的队伍效率。那些说侠客不好练级的人,,或者组队的时候不要侠客的人,真的会玩么?每天的活动,任务,一条也好,照妖也好,去统计统计,死的最多的如果不是方士,我马上可以删号。有的区可能死的最多的真还不是方士,因为那个服务器里可能根本就没几个方式吧。 其次说说PK,都不知道改从何说起的。想到哪算哪吧,第一元素攻击被官方和谐的事情,心照不宣了吧。抗性原来只针对元素攻击的技能伤害起作用,每一点减伤0.5%,现在是对人物所有攻击起作用,呵呵,什么不同?我举例说,人物攻击7000,技能3000,原来是只减少3000的这部分,现在是减少总体的1万这部分,明白了不同不?那么对物理职业方士怎么打?法系衣服本身防就比物理系的低,而且就法系衣服来说物理防御本身又比法术防御低。你这不是让方士面对物理系直接悲剧么?异人人家有宝宝,一个石头等于一个强力的物理了,人家有3个。医生,人家能给自己加血,几个技能配合吃药,你杀不死。媚,你想去招惹人家么?3个法系都有自己在面对不管物理还是法术时自己强的一面,方士有什么?逍遥游?高输出?在可笑元素抗之前,都是浮云。方士的特点就是逍遥游+飞旗子,也许来得及跑掉。其次谈谈控制和反控,WOW里法师有法师的控制,术士有术士的控制,倩女里呢?方士一个控制技能都没有,不要跟我说减速,首先,你官方控制抗里压根没有减速这一设定,你所设定的减速,只是冰系技能效果,那么只要会冰系技能的都有,但是既没法点减速增强,也没法点减速抗,因为你丫压根就没设定,同时其他职业也有减速的技能,并非方士特有,最搞笑得就是甲的技能,我打他我还要被减速。。。你嫌方士死的慢了吧。。。我不打人也要被减速,我打人也要被减速。。。我说什么好?没有一个控制技能的法师,我是第一次遇到,你要跟我说传奇里的法师,那当我啥也没说。对于反控,首先我想说的是媚的控过于强大,对于所有职业,其次对于其他职业,都不会像方士这样被控一次就是死,在状态控制上,逍遥游也没用,这方面貌似公平了,大家都一样,但是想想7个人站那给人打,但是大家抗击打能力一样么?你给了被人瘦弱的身躯,那至少也该给他矫健的步伐吧。对于减速这所谓的控制来说,更是可笑,首先一半的职业可以减速,其次一半的职业可以加速跑。这不是扯淡么,那减速跟放了屁有啥区别,就是听了个响呗。
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