浅谈倩女2画魂的未来:只求不再走方士的老路
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由方士衰落想到的新职业未来 这里我们可以想象得到,如果画魂还是像方士一样以元素攻击为主的话,将来一定会走上方士的老路,被水抗性所针对至死。 而且画魂只有单一一种水元素法术。新元素是一把双刃剑,它很容易在前期就成为强力的爆发点,同时在后期也太容易被克制。 在攻击属性的多面性上,画魂甚至还不如雷火风冰元素齐全的方士,很容易被针对。 一旦画魂受限于水抗性的困扰,那么它能起到的输出能力就会被大大降低。 我们上面说到,方士是以元素攻击为主、法术攻击为辅的伤害计算,这样计算的弊端相信已经不需要我多说了,方士们血一样的教训都在眼前。 如何才能避免画魂都上老路? 说来这个也简单,既然元素攻击为主是要被针对的,那么就不要被元素攻击的中心思想束缚了。 解放出画魂的属性本质,以最基本的法术攻击作为衡量计算画魂伤害的主要标杆,才能让画魂摆脱元素的诅咒,真正发展起来。 因此无论是我还是其他玩家们,都只希望画魂能够摒弃方士的老路,选择以法术攻击为主、元素攻击为辅来计算技能的伤害。 否则的话,画魂只会是下一个方士而已。 说的难听点,如果画魂强起来了,又如同方士一样萎下去了。这样只会让转职成画魂的苦逼方士们再经历一次大起大落,相信大部分玩家都不希望这个结局 所以说,画魂未来的走向,KFZ还是要三思而后行啊。 推荐阅读:
[编辑:蓝月]
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