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倩女玩家浅谈关于甲士现存问题修改建议

发表时间:2011-10-29 作者:倩女玩家 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家浅谈关于甲士现存问题修改建议。

 

  没有甲士分析分析自己吗?我就做个出头鸟,说说甲士一些我认为不合理的技能和设计,首先声明,我不是希望甲士无敌,只是对目前甲士不合理之处进行说明。有不足的可以补充和指导,有不爽的可以喷。

  首先甲士技能问题

  首先是虎贲冲和玄武袭这两个附带控制的技能,对于上次纹饰的出台,很多刀和魅坐不住了,因为纹饰的出台说明KFZ对于控制系的无限控进行了削弱,但是相应,甲士的这两个概率很低的晕人技能基本没用了,甲士命中低,技能点满的眩晕概率低,导致这两个技能晕不着人,晕不住人,侠客天涯晕人时间变低,射手晕人时间变低,异人70绝技晕人时间变低等等。

  KFZ这一设计本质合理,但是其他非控系职业的控制技能是不是太委屈了?这种调整只不过又增加了RMB玩家和普通玩家的距离,不见得是好事。

  招摇破和破军斩两个单体输出技能。甲士后期有3个单体输出技能,不明白这两个技能难道只是为了给贪狼双做铺垫用的么?

  招摇破是个好技能,输出很高,但是附带的自身伤害太高,导致此技能被失手,被格挡,伤敌八百,自损一千,很多人没办法点这个技能。破军斩或许只是作为铺垫技能,它的前置居然是七杀旋和聂提伐,七杀旋是甲士唯一的一个群输出技能,伤害效果几乎和风归云差不多,聂提伐是小时候的技能。

  而贪狼双在甲士使用单手攻击的情况下,因为甲士的攻击低,导致瞬发两次的贪狼双破不了防,打的还没有招摇破多,你说废柴不?甲士有几个敢用双手的?侠客和刀客都不敢,我想胆子大的甲没几个吧,那是找死。

  天钩勇和玄戈站两个被动加攻击的技能。最开始一直以为是分单双手的两个技能,后来才发现是以武器类型划分。钝器长杆枪矛的附带增加攻击比刀剑斧多百分之七左右,相当于一个锋锐了,然而甲士单手钝器只有129鬼和137鬼是属于甲的,118和129等 钝器都是附带冰攻击等甲士用不着的属性。这样就导致甲士的刀剑斧的武器成为了鸡肋,尤其是双手武器。

  甲士绝技。70绝技河鼓震,作用范围太小,命中太低,造型太丑。作用范围5米,在大型PVP战斗中,这5米的效果能作用于多少人?

  甲士群P定位为辅助,这5米的辅助有用吗?每次帮战就听YY里喊“河鼓震已放,大家冲啊!”然后大家就死了,细心的会看到敌方没几个人中招。要么失手要么格挡。120绝技青龙咩,这个不好做多的评论,本人还没学,但是很多甲,包括最近的大神PK视频可以看到,120绝技就是个摆设,打不死人,没有附带控制,纯挠痒痒技能。

  甲士装备问题。

  耗耐久。虽然最近改了,低于30级的怪不耗耐久,但是也只针对低级的称号任务吧?甲士装备贵,耐久掉的吓人,很多甲士不得不绑定装备,这是多少钱啊?!

  甲士造型问题。

  是否有甲士造型迭代计划?

  每天背着个闪闪发光的锅,扭动着憨厚臃肿的身体,回城技能还跟中风了一样不停的抖动着右手,有木有很丑!盾牌设计的太难看,拉近后发现盾牌背面就是一面平的铁皮,手就靠在铁皮上。而且穿上商城时装,袖子会穿过盾牌,这个BUG我反映过很多次,KFZ从来没有当回事。还有,甲70绝技可不可以明显点?别的职业绝技都那么显眼,甲士放个绝技就跟平常喊了一嗓子一样。

  暂时就这么多,你可以理解为月经贴,但是这些都是我总结出来的甲士不合理的地方,总的来说,甲士迫切需要改的:命中太低,招摇破反噬太大,70绝技范围太小,效果不明显,装备耐久伤不起,造型需要迭代,玄戈战和天钩勇技能问题,控制与反控需要加强。

  另外,说句得罪人的话,刀客心魔要改,太变态了,不单单针对甲,任何职业在心魔面前都是浮云。

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