跟随时代在改进:倩女幽魂魅者最新PK攻略
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7、家园 家园气数和传家宝祈福相关,如果传家宝属性多且好,那么推荐弄点好家具,堆点气数,不然传家宝的钱就白花了,这是一个连锁的过程。 传家宝方面,如果就用2级传家宝,那么首选金玉类,加技能的。 这就回到了点修那个话题,当然,传家宝加的技能,最好集中在难点但是又好用的技能上。比如变狐,黄鹤,迷仙,醉花。 另外一攻一防两个传家宝,显然攻的要强控,防的要格挡和控制抗。这属性不好洗,所以忽视光抗忽视风抗这种边缘属性也凑合能用。 8、抗性与临时抗性 功勋点数兑换的,临时抗比永久抗多一个强控,所以临时抗大多安排在这个点上。具体加哪个,可以打开自己面板看,强化自己的强项,抑或弥补自己的短处,都是可以的。 一般来说是晕混抗换满,然后酌情加毒抗和沉默抗。 9、单挑操作 虽说是单挑,其实你不是一个人,对面也不是。 BB的操控必须明确,作为一个具备良好PK意识的选手,BB往哪跑,往哪打,应该都是在自如的掌控之下的,同时,作为一个魅,对方的BB往哪跑,也应该是你说了算。 控制分三个层次,一,位移,二,出招,三,吃药。 9.1位移控制。 控制后对方站着不动的:定身,眩晕,睡眠。 控制后对方依然可以自由移动的:沉默,变狐。 混乱是什么情况?混乱后是随机跑向一个可攻击目标,所以当周围只有一个,其移动在你控制之下的目标的时候,相当于要他往哪跑,他就往哪跑。 9.2出招控制。 限制人出招的控制:沉默,眩晕,睡眠,变狐。 强制人出招的控制:混乱。【强制为近程物攻。】 9.3吃药控制。 禁止人使用道具但不限制已经起作用的食盒的控制:眩晕,睡眠,混乱,变狐 禁止人使用道具并且限制已经起作用的食盒的控制:束缚【仅此一个】 9.4控制技能之间叠覆关系。 覆盖关系:睡眠<沉默=定身=束缚<混乱/眩晕 叠加关系:沉默/定身/束缚后睡眠,沉默定身束缚三件套,沉默/束缚后变狐 互斥关系:定身/混乱/眩晕后变狐必失手,变狐/眩晕/混乱后其他控制必失手 9.5单控和群控的关系 单混和群混:对于没纹饰的对手可以叠加,有纹饰则互斥。 明确一下绝技的控制内容和普通控制在叠覆关系上的差别: 四边静和黄鹤会覆盖睡眠。 四边静可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕变狐覆盖。 黄鹤可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕覆盖,但与变狐互斥。 9.6与各职业PK的常用操作模式 所有职业默认为打了所有控制纹饰,所有控制抵挡12以上,实力对等的对手,且不用隐身起手。不然没什么好说的了单孔到死完事。 1)神机营 甲士:起手清平乐,水云游,血防高可选择主动出击,凭借快速移动突袭,先手沉默,然后定身,切BB变狐,切回本人适当输出,打得慢的话,准备接控。 如果接睡眠,跟随自己BB,睡眠,切对方BB变狐,看沉默免疫没了,继续沉默,BB继续主动,如此循环,优势是不用读秒,劣势是BB或技能没把握好就会导致断控。 如果接混乱或眩晕,这次不用读秒,下一次要等混乱\眩晕完全结束才能接,推荐接沉默,那样就不用再一次读秒了,当然如果读秒熟练,那么随心所欲地控就可以了。 失手的后果:拉走,撞晕,贪狼双。 射手:起手清平乐,试香罗,水云游,主动出击的话小心箭塔,保险一点以守为攻。控制方法同上。 失手的后果:矢魂打晕,蝎尾,孤注。 2)逍遥观 方士:起手清平乐,试香罗,留着水云游,先切到他人,如果有45+腹语状态,水云游跑,让BB输出,腹语没了开始控。控制依旧同上。 控制被腹语免疫掉的后果:天雷,地火,雷火。 医师:起手清平乐,试香罗,水云游,打的时候注意补蓝,对于抗高到你强控压不住的医生,sorry,你们不是一个水平线上的,打不了。各种控制至少有2个以上能控个2-3秒的,那么勇敢地上吧。接控,输出,控制尽量不要断,因为一断就是满血。
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