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再论职业平衡:玩家对比浅谈射手与方士

发表时间:2012-03-20 作者:820208 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家对比射手与方士再议职业平衡问题。

  (倩女幽魂ol)提前声明,无任何喷方士的意思,只是同为远程,互相比较一下

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  先说联赛吧,联赛射手是很风骚的,原因如下

  1:英雄状态,这个地球人都知道,不多说

  2:射手毒的持续性非常有利于抢人头,这个我在以前的帖子里也说过,不重复了

  3:地形,大家仔细看联赛的地图,上路,中路,下路,3个大长条,此地形极大压缩了玩家闪避腾挪的空间,更让一些迂回包抄的战术变成了笑话,远程职业基本上可以肆无忌惮的向前开火,不用怀疑,此地图就是专门为远程职业设计的,联赛绝对是把远程职业的优势放大到了极限

  OK,我想请大家回忆一下,为什么论坛这么多人说射手群战牛B呢?关宁的积分有人关注吗?有,但是很少,帮战结束后的统计积分有人看吗?这个基本没有吧,那大家都在看什么呢?对,就是联赛的人头数,原因很简单,那个数字最直观!说到这大家不奇怪吗?只有联赛是人头制,其他的全是积分制,为什么不全改成人头制呢?KFZ不敢的,刚才我说了,联赛的地形限制使得远程职业基本可以不用考虑来自后方,左方和右方的威胁,直接往前开火就OK了,所以说联赛考验的基本就是一个输出能力,但是别的地图呢?在真正的开放性地图里远程职业还可以这么潇洒吗?除了联赛那种弱智地图其他地图考验玩家的就很多元化了,我觉得应该是输出能力+机动能力+生存能力!如果KFZ敢把所有群战都设置成人头制,射手的中庸将暴露无遗,KFZ只用了一招混淆视听就把射手无数次的推到了群战无敌的位置上,在此膜拜下KFZ.....

  说到这忍不住吐槽下,本人大漠月寒的119级射手,一身垃圾装备,从去年的9月23号开始玩这游戏,经历过3个帮会,分别是轮回,紫禁城和现在的空城,每次帮战结束我都会看下人头排行榜,我方敌方的都看,反正前几名不是射手就是方士,我真心没觉得联赛方士比射手人头少了,可是为什么大家都在说射手群战如何如何,却没人提到方士呢?我百思不得其解....

  再说下满引弓吧,很多人把这技能神话了,究其原因就是两个字,冷箭,前些日子很多近战职业都在说混战中看不到射手就已经死了,所以很多人的意识当中认为满引弓发挥了非常大的作用,实际上呢?只是一个技能显示的效果问题,比如说方士的天雷地火吧,那发出来,那效果,除非眼瞎,相信没人看不见...射手呢?相比较而言蝎尾确实很猥琐,混战时不仔细看还真看不出来谁打的....KFZ又用了一招视觉误差人为的误导了很多玩家,再次膜拜KFZ......

  满引弓在群战里能起到什么作用呢,难道要我切换到敌对玩家时先用眼睛锁定到敌方,再目测距离,确定满引弓能起到先手的作用时再进行攻击?????当然,我也不是说满引弓没有作用,点满了以后毕竟增加了两步左右的距离,但是我一直到现在都没学这个技能,原因很简单,在倩女的所有高端技能中满引弓的性价比是最低的,没有之一,就这半废技能,我们区张口就要400W,可悲,可叹,可怜,可笑啊......

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