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侠客技能合理性探讨:辅助地位有待提升?

2012-06-08 09:56作者:jsh346437689来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
倩女幽魂侠客技能合理性探讨:辅助地位是否有待提升?

  4、侠客的两面旗帜,让侠客以技能强大而著称的职业,有了更加引以为傲的理由,可以免费给队友加上千的防御;可是一打架大家都会发现,旗帜永远是倒了的,一放出来就不见了,这怎么让侠客有脸见人?能把旗帜的范围加大,侠客可以把旗帜插远点,这个来的实际点。

  5、说到侠客的输出技能:单体输出势如破竹、群法冰壶秋月跟冰凌飞花,侠客是出了名的命中低大家都知道,天涯拉过来后,放个冰却是失手,天涯比邻那可怜的眩晕概率可以直接忽视,把人拽过来了,人家却飞快的跑了,而且那个看起来强大的势如破竹施法距离实在太近,让侠客在打架中基本打不到人,这就是比武中看侠客放完绝技后站旁边玩的结果。侠客的群法伤害打怪就3000多的伤害,打人永远是一点,而且还是两个冰都是一样的效果,更加别提那可怜的命中了。希望KFZ调整下侠客的命中,以及那可怜的输出技能-势如破竹能不能释放距离增加那么一点点,侠客就这样一个输出技能,难道侠客不打人?

  6、说说那更加坑爹的避实就虚、避虚就实,敢问哪个侠客在群战中用过他们?KFZ不能参照下刀客的野狼铠吗?

  7、侠客的绝技跟不坏金身,这是多么NB的技能,物理免疫、法术免疫、全法术免疫,这让侠客的生存能力提高了不少,但是认真看看这些个技能,绝技的范围太小,群战中队友不可能都站在一个地方来让侠客放绝技;以及最近修改的侠客放绝技的同时对方会被降低移动速度,可是谁会傻到站在侠客的绝技范围内来让你降低移动速度?那可怜的不坏金身,别说他点起来有多贵上亿的银两扔下去长个一秒,2分之1血量一下才可以使用,增加攻击及致命,那作为一个侠客血量没了开个无敌该干嘛?还能追着人家去砍吗?去找死呀。。。而且侠客的腿是最短的,怎么追的上别人,只有是几秒钟过去了自己就死了。

  8、最后提下那个不药而愈,技能是好技能,可是一定要比别人等级高才可以解,而且是个点不满的技能,还死贵,花了钱点了后发现还是解不了被人的状态。一度让我伤心!

  这几个地方是侠客很突出的缺点,至于其他的缺点也没必要一一列举,虽然大家都知道每个职业都有长处跟缺陷,但是侠客的本以为是长处,是特点的技能都成了缺陷,那侠客怎么有理由在大家面前出现?怎么有理由生存下去?看着《倩女幽魂》越来越稀少的侠客,越来越孤单寂寞的侠客,KFZ难道就不应该救救这个可怜又可悲的职业吗?让它成为大家心目中真正的可怜又可爱的不可或缺的侠客吧!给我们这些个可怜的同门一个坚持下去的理由。。。

[编辑:凌轩]
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