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玩家分享:对本周伤害公式调整的理性分析

发表时间:2010-11-28 作者:腰言货重 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家分享:对本周伤害公式调整的理性分析。

   以下纯属个人观点,属于蛋疼无聊时有感而吾,请勿见怪

  首先,这次更新,玩家之家PK伤害系数,改为15%伤害,为啥会造成高防职业近乎无敌了呢?不知道大家注意到没有,不管哪个职业的攻击,都有最大攻击和最小攻击,在输出的时候,伤害是很不稳定的,也就是最大和最小相差太多,但是防御不同,每次都是固定的。也就是说,就算DPS的最大伤害超过某职业防御多少多少,那都是浮云,还要看平均输出了。

  举个例子,一DPS物理攻击1W~2W,一职业物理防御1W5,那么,按平均输出来说。DPS攻击他10次,能有多少次伤害超过物理的防御1W5呢,运气不好的3次以下也有可能吧,1W5以下的伤害忽略,剩下的伤害再乘以15%,确实少的有点可怜。任何职业都可以这么算。

  同理,高防御职业打低防职业就情况就不同了,所以造成现在这种局面。

  个人认为,把伤害系数调整到一个比较适合的程度,是KFZ下一步要做的。当然这个关系很微妙,需要长期的磨合,试验。所以我感觉大家要淡定,不要反应那么强烈。我们要相信KFZ应该还是会做好的,不多啰嗦了。

  我说的重点是这个伤害修正对于防御与攻击的影响,没有针对于某个职业,纯讨论。为了防止有些喷子乱咬,做了编辑。

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