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再论伤害系数:关于伤害系数的补充建议

发表时间:2010-11-29 作者:cheng77914529 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家再论伤害系数:关于伤害系数的补充建议。

   如果攻击是10000-防御是6000=4000

  甲有个减伤害技能,假设最终减少200伤害

  那么伤害值是 4000*0.15-200=400

  还是(4000-200)*0.15=570

  这个中间差距大概是170点伤害。

  伤害存在一个临界值,不说反伤是怎么算伤害的,当伤害小于一个临界值的时候,防高血厚拥有减伤技能的职业就可以称之为无敌。至少怎么也死不了。

  其实如果想推出小伤害系数,就应该设置当被玩家攻击时,药品使用会被打断。例如,3秒回血3次的药品或者20秒回复的食品,当使用时,受到玩家攻击,将会被终止。也就是说,药品的效果持续到受到下次攻击为止,如果回3次的药,只生效一次被打断则只有被打断前回复的血量才有效。

  这样就可以防止因伤害降低,防高血厚的职业滥用药品。

  同时由于滥用药品会被打断的特性,医生这个职业的重要性更显突出。而且鉴于目前服务器医生职业并不宽裕,也不建议NPC打断药品使用或者在不打断药品使用的前提下减少药品效果。如果需要设置成药品可以被NPC打断,那么最好在游戏内设置一个系数,来衡量同一阶段医生是否宽裕。当达到某个灵界点时(在线医生比较宽裕),NPC可以对药物使用打断(当检测到在线医生数量达到灵界点,提前30秒或者1分钟通告),这样的话,队伍为了避免灭团的惨剧,也会带一个医生以备不时之需。

  以上设置,可以使得在1V1时,血高职业占据原始血量优势,有机会拉近距离。也不会出现因为伤害过低,出现以一敌百的搞笑场面。

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