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玩家建议:玩家关于游戏加载速度慢的建议

发表时间:2011-01-16 作者:amote258 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于游戏加载速度慢的建议。

  倩女虽然是2.5D的游戏,有着幽美的画质,但是对硬件的要求还是挺高的。

  游戏处于内测,很少有网吧安装的。内测的玩家几乎都是在家里上网。

  家庭电脑不像网吧里的电脑,有大内存,独显卡,还有一些电脑是比较陈旧的。

  所以游戏时候卡的不能动,是比较常见的。即使是最差显示模式 仍会卡的动不了 ,不是网速问题,纯属加载慢

  主要表现在 比较大的地图,人多的地图,过关卡时候加载地图慢。

  你们一直在吹嘘 微小的客户端,强大的压缩算法,可是你们有没有想过,繁琐的解压 会给玩家的CPU,内存 带来沉重的负担

  导致地图加载慢,如果遇到另一个长时间占用CPU的程序,加载地图的时候必定卡住不动了,长时间没有响应 客户端必定挂掉。

  建议开发一另一个庞大的客户端,最好不用压缩,这样会不会加载速度快呢?

  还有就是一些 过地图时候的渐变特效(有小变大的那个特效),是不是 可以在个人设置里 增加一个选项 “屏蔽渐变特效”,包括 地图和文字 渐变。这些都是毫无用处,反而使用CPU的。喜欢的人就保留,容易卡的人就屏蔽掉,不是很好吗?

  还有就是声音压缩,很明显就是 过了2个场景 还在放第一个场景的 音乐,都是解压加载慢的结果。

  强大的压缩虽是一种技术,但是对玩家不实用,不如实实在在的让玩家感觉到流畅,更体贴。

  没有玩家抱怨客户端庞大而放弃这款游戏,倒是因为 游戏卡的没法玩而放弃。

  再旧的电脑硬盘也有40G吧,所以空间不是问题,像魔兽等等游戏,都几个G的大小,没有人嫌大而放弃。

  有最差的显示模式 是不是可以 增加 一个 最差的加载模式(就是最快的加载模式)呢?

  请不要让 倩女 变成 炫耀技术的工具,我们要的是 流畅 与 不闹心

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