玩家各方面分析:浅谈对纹饰系统的看法
发表时间:2011-10-22 作者:无敌小乐 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家分析并浅谈对纹饰系统的看法。
昨天维护上线一看,发现出了个纹饰系统,昨天又上论坛偷偷的观察了一下各位论坛达人的意见。 下面,我来发表一下,我对纹饰系统的意见,喷子不要喷我,我只是来打酱油的。 好了,对于这次更新的纹饰系统,我想说的是 其实这一次出的纹饰,并没有削弱那个职业,或者加强那个职业。只是进一步的拉开了平民玩家和人民币玩家之间的差距而已。 纹饰系统加的是抗性,包括元素抗和控制抗,方士和魅者就凌乱了,觉得是削弱自己了。但是纹饰还有一个属性就是忽视抗性,和强控制,如果别人弄了纹饰,你不弄,自然相对来说,就等于是你削弱了,但是只要你也弄纹饰系统,结果就和原来没大多的差别的。 对于一个游戏的过程,就是不断变强的过程,这里就有一个不进反退的过程,就好像你现在2万的攻击,现在在你们区排第一名,但是在一个月以后,你2万的攻击,就排在第十名了。事实你没有变弱,只不过大家变强了,这个纹饰系统也是一样,你弄抗性,我就弄忽视抗性,事实上都没有变。 再打个比方来说,你10000的攻击打5000防御的人是1000的血, 你20000的攻击打10000的防御也是1000的血,结果都没变,接不过大家在10000攻击升到2万攻击的同时都投入了不少的钱,这样网易公司捞钱的目的就达到了。 这次的纹饰,我就是这么一个感觉,并没有想各位论坛达人说的那么夸张,人民币玩家高兴了,因为可以有新的变强的方法了,平民玩家不高兴了,因为没钱或者不愿意投入,就拉大了和人民币玩家的差距了,所以觉得变弱了。毕竟在中国,一个花钱和不花钱,能一样玩的爽的网游,我暂时还没发现(竞技类游戏除外)。 最后,我再普及一下,对于控制抗性,很多人认为是降低被控制的几率,认为控制抗性高了就控制不到自己了,其实不是的,控制抗性只是减少被控制的时间而已,不是别人控制你的几率就降低了。 |
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