倩女玩家浅谈对每日日常活动内容的建议
发表时间:2011-10-31 作者:歌德 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家浅谈对每日日常活动内容的建议。
下面,说说自己的一些看法和建议。 我想KFZ是注意到这些日常任务的繁琐的,不然不会再减少照耀次数之后,又减少了一条的时间,这是个好趋势,但我想,KFZ怎么就没有注意到两个耗费时间的大头: 第一:单人任务(75分钟)。所谓的师门+官府+战龙+卧虎,这些玩过梦幻的人都知道,这是梦幻的老招数,纯粹是耗费时间的,但人家梦幻是点卡游戏,要的就是耗你的时间。而倩女作为一个免费游戏,是否需要在这个方面做这么多文章?如果不必要,那么,提高奖励,降低次数,是否可行? 第二:三环。所谓的送钱任务,貌似玩家应该感激涕零。但把经验和银两的获取分开弄成两回事,而且还如此繁琐,在我看来完全是一个不折不扣的坑爹行为。我不知道KFZ是怎么考虑,是为了让游戏更丰富多彩,还是让RMB跟平民分的更清楚一点,RMB可以不用做,平民就去做。那么,我换个说法,一条,RMB必做,平民必做。三环,RMB可不做,平民必做。那么,三环究竟强加在了谁的身上?答案只有一个:平民。 那么,KFZ何不大方一点,把三环的金钱奖励直接添加到其他的日常任务上面?我这样说,也许有人要嚷嚷,这样会让工作室乐欢天,会通货膨胀。但这完全不是问题,只需要KFZ一个小小的改变,就是把分散到其他日常任务的银两奖励改成银票奖励。 也就是说,取消三环,把三环的银两奖励分摊到其他日常任务,变成银票奖励。这样做,有两个好处:一,缓解点修为越来越坑爹的银两需求。二,缩短日常任务时间,让玩家有更多的自由时间去干别的事情。 如果还有疑问,那么就再明白一点:你是愿意浪费一个小时的时间去赚那十几万两银两呢?还是省一个小时的时间,然后多十几万银票?银两和银票,对于RMB和平民玩家来说,在修为这个设定之下,究竟有多大区别? 最后,说一句,现在倩女,实际上玩的就是耐性。试想,谁能够保证自己每天都有三个小时以上的耐性去先被玩,然后再去玩游戏?更别提什么固定队、帮会乱七八糟的要求。所以,就不要奇怪每天都有那么几个固定队有那么几个人偷偷去卖号啊什么的,因为每个人的耐性都是有限的。 |
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