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吐槽:甲士玩家浅析职业特色提合理建议

发表时间:2012-01-09 作者:wcc5036 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家浅析甲士职业及其他职业特色提合理建议。

  基于这个事实,我有两点修改建议,权衡了一下职业平衡等等全局问题,我认为可行的。

  第一,虎愤冲修改1.移动的条件调整为不一定要以目标为前提,应该和刀的虎涧越一样,在有效距离内不限制方向性和条件。2.保留以目标为对象的冲击晕眩效果。3.保留穿越不连续障碍的移动效果并忽视障碍的高度,也就是遇到需要跳的地方仍然能冲上去。--修改理由,这样修改后,在PVE中,甲士玩家体力上会一定程度的解放,不用那么累,甲在各种副本地图里拉怪会很大程度上方便和轻松。游戏开发者应该人性化,不应该去让玩家被游戏玩,产生游戏疲劳。在PVP中,只是某种程度上让甲移动更快或者更容易接近目标,但是没有破坏各职业平衡,甲的攻击和防御这两个核心能力没有改变的情况下不影响PK平衡,打不死别人还是打不死别人。

  第二,移动速度的增益效果。上次修改增加了双吼产生的增加七杀·旋的增益,在这一点上我有点灵感。修改建议,甲士双吼命中目标后产生短暂的移动加速效果,并附带相位效果(玩魔兽单机的都懂)这个增益效果的时间可以短点,但是移动速度的加成一定要明显。--修改理由,同上,增加了甲的机动性,解放甲士玩家体力,增加趣味性。在PVE上的作用明显,在PVP中效果不明显,不影响PVP平衡。

  纯属个人见解,限于本人能力,不合理的地方希望大家提出来,真心的希望KFZ能够亲自去玩一下甲,站在玩家的立场上位玩家想想。我认为这些建议合理,基于职业特色和本职要求,我没有提出什么增加攻击啊提高防御啊这些影响游戏全局平衡的无理要求,希望采纳,如果过完年我的甲号没有被买走, 如果KFZ采纳了我的意见,我愿意回来继续玩甲,我愿意继续投入。

  另外多嘴一句,中国有这么一款游戏,里面有这么一个职业,单攻高伤害,拿盾高防御,有远程线性攻击,有近身变态增益变态输出,攻击带毒还无限晕,有变态有各种控制,他可以定身睡眠束缚混乱晕眩,他能位移能加速,能冲能逃,还能减伤害还能偷状态,他还能分身变成召唤,还他妈能吸蓝!他结合了射手的攻击和毒,甲的防御和减伤,医生的吸蓝和换状态,魅者的控制,侠客的增益,方士的机动性,异人的召唤,他是全职业优势的杂交体!他就是全能冠军!就差不能加血了!!!想到这里我愤怒了,我竟然给这样一个游戏开发者体建议!!!

  你们还不去玩这个职业??等KFZ给你们加血技能啊!

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