趣味玩法之我见:玩家浅谈蹴鞠玩法见解
发表时间:2012-01-11 作者:mzygscx0 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家谈休闲玩法蹴鞠的特色提一些自己的意见。
倩女幽魂玩家说说目前蹴鞠冠军奖励的情况: 1.名旗=20w两 (对于一个1:800的区来说。这争冠得来的20w显得很无力) 2.宝箱=灵兽经验果子、吴山石 (吴山石基本是1-10级的,我们11连冠。全队没得到超过10级的。且有时只有果子没有吴山石。还不如期待五灵多打一块石头) 3.称号= 命中+5% (众所周知,不说此称号与比武大会、闯关、科举差距之大,就连现在别人宁愿用帮会状态称号命中和躲避同时+3 也不愿用这个称号了。如同鸡肋) 下面谈谈我对比赛的修改建议: 1. 完善练习赛各人活动行为判定方法,而不是以现在只要达到一定标准就列入非GJ行列中。多一些技术及配合评分标准。(如往返跑动距离与次数也可以在评比分计算中)并在练习赛结束时显示出每个人的个人评比分并进行保存。 因现在多是跨服随机的练习赛,因为不存在说某个固定队比赛因为位置原因使某些人评分低,固定队比赛因为有自己的战术配置。有些球员由于安排自然没有一些需要大范围活动的分高,随机的练习赛即不存在这问题。且只要这个评分机制考虑得够完善,也可以得到相对的公平。 当然多些评分标准不代表让KFZ将比赛改得很复杂,而只是多一些行为的评分判定。 2. 每个服的评分前10名可依名次得到更多的经验奖励和物品奖励,让玩家真正用心参与到球赛中来。 3. 练习赛除了小机率抽中钥匙之外,建议再增加几种物品同时进行抽奖。(如吴山石、宝石、人物经验、等等物品)按珍贵情况设置这些物品奖励的机率,因为既然是抽奖,抽中完全靠运气。这些东西的设置可以让参与的玩家得到突然惊喜,增加玩家的参与感。且很难靠刷来获得。 4. 周日冠军争夺赛。建议设置冠、亚、季三支球队. 5. 周日冠军争夺赛。冠军将得到全服类似大喇叭效果的提示公告,内中并附带冠军成员的名字。
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