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趣味玩法之我见:玩家浅谈蹴鞠玩法见解

发表时间:2012-01-11 作者:mzygscx0 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家谈休闲玩法蹴鞠的特色提一些自己的意见。

  6. 类似比武大会一样,记录每界冠军队伍的成员,以让后来的玩家查询并让夺冠的成员多些成就感。

  7. 提开冠军宝箱内开出物品的类型和数理,每周一次的闯关都有机率开出钻或碎片。

  请KFZ务必也在夺冠宝中增加相应该的物品。如红蓝钻、各等级钻碎片、各职业绝技。当然KFZ必将机率改小,但请至少要有个保底。如必定开出2个以上10+吴山石。不要让别人辛苦夺了个冠军,就开出个灵兽经验果子。且闯关是只要闯关成功就有箱子可开,冠军毕竟只有6个人有箱子开,且还是机率开出,不会影响到服内整体钻的格局。且分金、银、铜三种箱子,分别对应在得到冠、亚、季三个球队中。并在箱上附注说明,金箱可机率开出吴山石、钻、绝技。银箱可机率开出吴山石、钻。铜箱可机率开出吴山石。

  这样可以增加球队竞争的热情,为什么要在这里提出改善箱子开出物品的建议,因为如果有看我上面写的一堆话的话,大家应该知道,蹴鞠是一个相对比游戏里其它活动更为公平的活动,这里不会有绝对的冠军,只是现在玩家缺少参与的热情。为何不在相对公平的活动上提高一个奖励,让更多的玩家参与进来呢?

  8. 冠军称号状态,现在的+命中5%实在是太鸡肋了,前面已经说过了,很多人宁愿带帮里的命中与躲避中时+3%的称号 也不要这命中5%的。建议奖称号改为更为实在的气血10% 为何选择气血?游戏后期大家都懂的,气血也是一项很重要的数值,所谓生命在于运动,踢足球的生命力比其它人强一点可以理解吧。同时可以和帮会里的称号状态区分开来,让玩家有一个选择,需要命中和躲避的。就选帮会称号的,需要气血的就用这个,也不会让夺冠后的称号状态太鸡肋了。同时一样状态按冠亚季军的情况来区分,冠军10%到最后第三名季军就5%了。

  其实将一个游戏里的另一个小游戏做活,并不会影响到游戏的整体大方面的。

  就像我们平常吃饭,多一道菜虽然好,但也不要因为已经有主食和其它菜,就将这个菜随便做。

  如果能将蹴鞠这道新菜做好吃了,吃饭的人会觉得这一整顿饭都好吃。

  但人仍要吃饭。因为再好吃的菜量不多也填不饱他的肚子。

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