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浅谈帮会宣战发表建议 让帮会之战更激情

发表时间:2012-01-29 作者:lenwsWU 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家浅谈帮会选择模式提建议让帮会之战更激情!

  倩女幽魂帮会打宣战,早已经不是打宣战的两个帮会之间的对战了,叫上和自己关系好的帮会帮忙的很正常。这就导致了多个帮会在野外因为自己的角度,对战场进行干预。除了用甲和侠客拉人,趁人不注意直接开红杀人,再把人送人幽冥界的也不在少数。

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  而帮会宣战之间只能选择宣战模式,对于旁边第三方恶意开红杀宣战模式下的人,其它在宣战模式下的根本来不急反应切换模式,就算切换模式去打灰名状态的第三方,那对于压过来的抢旗子的宣战帮会又无能为力。必须切换到宣战模式才可以对抢旗子的宣战方使用。

  来来回回的切换,损失的不是一点半点的时间,只要稍微脆皮一点,在敌人压过来的一瞬间,根本换不过来模式就挂掉了。

  所以希望修改现在的宣战模式,对红名和灰名玩家有效,这样才能让第三方帮会无所顾忌的杀人,更能有效保护处在宣战模式下的帮戰成员。

  对于甲的移人和侠的拉人。也希望可以更改为必须切换相应的模式才可以对第三方目标有效。相应的,为了突出该技能特色,对于己方目标无须切换模式就有效。

  在和平模式下,己方目标定义为处在同一阵营下的目标。(己方包括同一帮会,联盟,队伍,關宁类战场等),对于其它目标无效。

  更改模式后,敌方目标的定义同相应的模式下的目标。即善恶只对红名,灰名有效,杀戮对保护模式外的所以目标,宣战对于对方帮会有效,战场对于除在另一方的目标有效。这样就限制了甲和侠客用拉人技能在和平模式下就可以恶意挑衅其它玩家,而其它玩家却是一点办法都没有的窘态。

  虽然说游戏世界如同现实世界,一切在各种规则下进行运行,只要不被禁止就合法,合法虽并不等于合理,但不应被惩罚。但是如果恶意钻漏洞,打擦边球而获得利益,就需要对规则进行完善,并进行处罚。

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