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点评游戏经济系统:玩家浅谈银两消耗问题

发表时间:2012-03-20 作者:tt145tt 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家浅谈游戏银两消耗问题提个人建议。

  (倩女幽魂官网)本人就是平民玩家。这几天大家天天都在说银两的问题。各种说法都有。在这里我也真心的想提点建议。仅代表我个人的观点。

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  第一。先分析一下那些说银两贬值的人。首先可以肯定不是RMB玩家。那非得说什么上班族和对游戏的贡献这类的话,就完全没有意义。100RMB=5W银两好。还是100RMB=10W银两好?这个RMB玩家自己清楚,银两的事情天天吼着贬值啦要改啊,那是指想用银两换元宝的人对言。你觉得呢?

  第二。那些说这样限制银两的产出是好事,对他没什么影响的人。也是站着说话不腰疼。没啥子追求才会对银两没有奢望。或者说对游戏也没什么感情。可有可无的。基本全是等级高一些的,装备前期弄得差不多的人。

  一个游戏的要发展,肯定要有RMB支持。。。RMB大神级的玩家利益要保护好,上班族这种消费群不能失去。一分不花的玩家也不能丢掉为了保持游戏的人气。

  这次的改动。KFZ本意是好的,但是已经在伤筋动骨了。之前改动某个职业,不管好坏,都有其它职业的人在撑着,而这次。真正的触动了太多人。。

  本质上,游戏中除了点修为点修炼用用袋子,还有其它银两的消耗渠道没?就是用于玩家间的流通了。银两就是游戏中的货币。我记得以前上学的时候好像有老师解释过,就是印多少钱,是按生产总值来决定的,说得通俗一点就是游戏出来一件鬼,那么正在流通中的银两(也就是玩家打钱)增加了500W。那这件鬼就值500W。但是过段时间同样一件装备在游戏中打出来了。可是当时流通中的银两增加了1000W。那相对于之前,货币就贬值了。游戏开了这么久。这个价格的比较次数就越来越多。那么银两到底是贬是升显而易见了。

  我的建议就是从本质改变一下这种情况。多一些消耗银两的渠道,将多产出的银两消耗掉,比如开投赌场(可参照传奇SF)开设家族上市(购买家族股票),开启帮战下注等。。。。。限制产出是下策。开发渠道才是上策。。KFZ也在积极的开发,比如家园系统。我没在经典区。也没玩,但是看了论坛贴子。。这个系统还太不成熟了。比如在家园里弄个一天100W可以请一个管家这类的也可以嘛。。

  再次声明。。以上全是我的个人观点。不要乱喷,诚心的希望游戏越来越好。。。

  玩家“am007 ”:

  都是没多少有用的建议,都是参照这个参照那个,没有一点自己的特色。

  1、限制没人每周参加轻功决赛的次数,上限为三次,等级提高,需要消耗活力

  2、减少生活技能对活力的消耗

  3、加大洗装备,坑钱袋转换时需要的银两增加,增加银两消耗

  4、藏宝阁寄售银两限制最低额度,5000w以上银两才能寄售

  玩家“long8911596 ”:

  赌场一点都不靠谱,转来转去还是转到玩家手里,只是把分散的钱集中在某一小群人手中。没有根本上解决问题。

  二中改法:

  1,增加银两消耗渠道。

  2,减少银两产出。

  第一种方法会让人很难受,产出越多消耗越多。

  第二种方法,损耗的是一部分用游戏赚钱的玩家,但是保住了大部分“玩游戏”的玩家。

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