开发组答疑:关于5.10更新初衷和后续思路
发表时间:2012-05-12 作者:开发组 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂开发组答疑:关于5.10更新初衷和后续跟进思路。
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关于套装和甲士技能的更新(原文): 本次的改动,在甲士技能方面,我们也做出了调整,调整的方向和之前一致,就是提高甲士的生存能力(天寿忍),在这个基础上,在群战中可以让周围的玩家更有安全感(增加改变攻击目标技能的命中率)。具体的效果还要看实战情况,但方向上会是这个方向。此外,PVE方面,新的副本都会强调甲士不可或缺的地位,实验过萍踪侠影和十世镜的玩家应该有比较深刻的体会,该玩法提供兑换鬼器的伏魂牌,但对甲士的血气和防御都有要求,如果不能达到,就必须要其他队友,如医生,魅者的强力支持。 为了达成这个目标,在装备方面,我们也希望明确相关追求。 之前的套装(倩女幽魂套装外观)虽然能增加比较多的防御,但其他属性,包括血气,抗性,命中被牺牲了不少,缺乏必要的命中,势必也会造成甲士技能改动方面效果不明显,无法面对更高层次的挑战。 综上,我们在这次维护中,将套装的加成属性顺序进行了调整,目的是希望玩家拿到紫装后,愿意换掉之前的绿装,保持一个比较好的发展方向。 这样的改动的确造成了部分穿套装提升防御玩家的属性暂时下降,但不至于影响常规升级(倩女幽魂升级路线)活动。 我们也注意到121的正版普通紫金属头盔固定属性设置不够合理,客观上也造成玩家不愿意去换,所以下周会调整这个头盔的属性(高于之前,但仍然低于鬼器),之前拥有这个头盔的玩家可以到NPC处兑换成新的属性。 我们一直以来都关注普通玩家,包括推出伏魂牌换鬼器,紫装转伏魂牌等设置,也是希望让普通玩家能够通过稳定的途径去获得下一层次的装备。 这次的更新,在行动上的确是突然了一点,今后我们在做类似的调整之前,一定会充分在论坛上听取大家的意见,避免造成误会和大家的不快。 不能承诺很快解决各种问题,但对于所有的职业,KFZ会有同样的精力去投入。 减速抗性的问题我们会跟进。 法防的弥补方面,之前是通过轩辕守来解决的,紫微镇来提高元素抗性,法防和元素抗性两个指标才决定了所受的法术伤害。我们需要确定的是方向性的东西,然后考察实际数值,如果本次更新后,的确造成普通甲士生存困难,我们也同样会进行跟进。 关于刀客陷阱控制的修改(原文): 高级刀客之前的确有一定的优势,调整的方向之前设定有2个,一个就是缩短控制时间(刀客不同于魅者,单体攻击太高),另一个是修改陷阱的操作方式,由吟唱改为顺发,但顺发后,需要玩家从陷阱外主动进入陷阱内才生效(而不是现在这样直接下在玩家脚下生效), 后一种方式,我们内部实现后,经过熟练刀客反复测试,感觉对刀客的操作习惯影响太大,没有采纳,最终选择前面的方案。 另外,这次改动,我们让陷阱继承了玩家的强控制属性,这方面来说,也弥补了缩短的时间(强控制影响命中率和命中后的时间)
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