无钻装备可打孔引争议:开发组VS玩家问答
2012-11-08 11:08作者:叶子猪整合来源:叶子猪整合 |新手卡|激活码领取
无钻装备可打孔引争议:开发组VS玩家问答
本周更新公告透露下下周将开启的一个重要道具,此消息一经传出立即一石激起千层浪。玩家们有人欢喜有忧愁,有人支持有人反对。到底为何会这样,开发组是如何回应的,下面让我们一起来看看。 近期更新预告: 为了方便玩家的追求,弥补无钻装备没有打完孔的遗憾,同时在打孔过程中可以使用这件装备,我们将在神秘商店限量推出改变不可打孔属性的道具,属性改变的同时基础属性+50%的效果继续保留。 也就是说,这件道具可以让原本洗出或者抽出不可打孔的无钻属性的装备,变成可以开孔,并保留无钻的50%属性加成效果。 那些在很久以前曾经洗出无钻神装,却又为了打孔不得不忍痛洗掉的玩家们纷纷表示反对,原因是这类道具的兴起触动了游戏的基础设定,是不可取的行为。 有玩家表示只对无钻装备进行外部改动不合适,应该覆盖到其他方面: 不可打孔都快可以开孔了 强烈申请出解绑卡 于是叶大回复: 这完全是两个概念。 游戏里从来没有任何方式可以解除绑定。 游戏里从来都有办法同时达到不可打孔+石之灵。 那么在无钻可开孔道具上面,开发组是怎么回答问题的呢? 1. 从游戏规则上讲,本来就一直允许不可打孔+石之灵的共存,只不过之前需要一些技巧,即先打孔,再洗。对于不太熟悉规则的玩家来说,存在一个两难的选择,有时候一不小出了一个不可打孔之后,会非常纠结。 2. 就是数值上限来说,目前的上限就是A(不可打孔能力)+B(石之灵能力), 按道理来讲,先追求哪个都可以,但目前的情况是, 追求了B,还是可以继续追求A, 但追求了A, 却不能追求B。 从对称性来讲,这不是一个太好的设计。 3. 这个改动并不伤害任何玩家现有的利益,只是让大家再追求的过程中避免因为不熟悉游戏规则而造成纠结和损失。 玩家再谈开发组叶大的回答: 首先、连小学生都懂得这四个字的含义“不可打孔”就是不能打孔、 起初你们KFZ设计这个修饰词的时候是不是也是这个初衷? 人说鱼和熊掌不能兼得、不能打孔、所以会把基础多加百分之50、 这个就是个人选择的问题了、
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