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无钻装备可打孔引争议:开发组VS玩家问答

2012-11-08 11:08作者:叶子猪整合来源:叶子猪整合 |新手卡|激活码领取
无钻装备可打孔引争议:开发组VS玩家问答

  你说

  1. 从游戏规则上讲,

  1、本来就一直允许不可打孔+石之灵的共存,只不过之前需要一些技巧,即先打孔,再洗。对于不太熟悉规则的玩家来说,存在一个两难的选择,有时候一不小出了一个不可打孔之后,会非常纠结。

  你现在想到人家纠结了?你当初出了这个属性的时候怎么想不到、而且人家纠结归纠结、人家找到解决的办法了、就是你说的技巧、即先打孔,再洗。当人们渐渐的熟悉了这个模式、花了很多钱来弄到这个效果之后、你突然说可以打孔了!!!你让那些为了达到这个效果花那么多钱的人情何以堪?合着人家的钱都是刮来的?

  2. 就是数值上限来说,目前的上限就是A(不可打孔能力)+B(石之灵能力), 按道理来讲,先追求哪个都可以,但目前的情况是, 追求了B,还是可以继续追求A, 但追求了A, 却不能追求B。 从对称性来讲,这不是一个太好的设计。

  倩女运行了多久了?几个月?一年?还是几年?现在站出来说不好设计?无非是想为自己O钱找个借口、而已、游戏要盈利我们理解、就单单洗衣粉钱你们赚的还少么?以前装备好洗么?现在的装备好洗么?这个我们大家都不言而喻了、爆装备就更不用说了、现在又弄了这么大的改动?改动之前是不是要发个投票贴看看玩家的意思啊?

  3. 这个改动并不伤害任何玩家现有的利益,只是让大家再追求的过程中避免因为不熟悉游戏规则而造成纠结和损失。

  以前有多少人把不可打孔洗掉了?你们统计过么?那些洗衣粉不是利益么?你们盈利的叫利益、我们花的就不算利益么?

  说实话 、我舍不得离开、虽然换了一个区又一个区、但是还是继续留着、因为我爱倩女、我为了它付出了很多感情、但是在一次又一次的改动以后、我发现它和最初的摸样竟然判若两人、我真心的不希望想别人说的那样是什么最后的O钱、也许你们KFZ是为了玩家追求和本身利益并存的角度出发、才有了此次更改、但是也希望能考虑大多数人的想法、

  无话可说了、被更新怕了、、

  此外,针对玩家提出的更新内容的疑问,开发组再次回复:

  1. 关于玩法:

  倩女2年来,迭代过的玩法数量超过一半。 远的如大盗宝藏,五灵钗,近的包括今天的更新(高昌,帮战)都有不断的调整。 其实,从五灵钗调整的反馈来看,我们需要做的并不是一直更新玩法,而是需要在玩家“熟悉和适应”于“尝试和挑战”之间做取舍。 新的五灵钗就挑战难度要高于老的,但并不会人人都满意,所以在迭代的同时,要保留简单的玩法和任务(倩女幽魂任务大全),维持系统的稳定性和连续性。

  2. 关于形象:

  角色迭代之前一直在进行。 从开测到现在,倩女迭代的角色数量也超过了60%。 下一步是男方士和男刀客,美术在保证完成新内容的前提下,会一直坚持做产品效果的美化。场景方面,可以透露的一点是新手村和四大师门也都在迭代,加入次世代光影效果。

  3. 关于鬼器兑换:

  这里有概念上的误解。 我们并没有从商城直接出售(倩女幽魂藏宝阁)鬼器。 兑换鬼器的主要材料都通过游戏产出,而且玩家之间是通过游戏币交易(倩女幽魂藏宝阁)兑换材料,这部分资金是在玩家间流动,本质上是自由市场中的财富再分配,买入材料的玩家,其游戏币是流入了普通玩家的口袋。

  游戏本身是个商业服务器产品,我们深知服务好广大玩家才能做得更好。 难免有一些事后看来不太正确的决策,但服务好玩家的理念不会变化。

  游戏如同社会,里面有各个阶层,每一项改革要做到所有人满意是不现实的,但我们会去平衡各个阶层的利益。

  总结:

  在小编看来,无钻可开孔此等道具虽然说逆天了点,但出现在神秘商店就是一个平衡其出产的设定,每天200次的刷新(倩女幽魂野外采集点刷新时间)机会里,很难可以看见这么一个道具刷出,(小编曾经亲测灵兽技能转移道具的刷出率,连刷三天没见到一个)。大量流入市场的可能性不会太高,不会对大神们和其他想要打造装备的玩家们造成什么影响。从更深层次来看,是否为更高级装备的升级(倩女幽魂升级路线)所做的准备?

[编辑:蓝月]
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