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好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

  云计算受力点分析 连胸部也是受力点

  在现实中,对手受到不同的作用力,会呈现出不同的反应,而这也是战斗的乐趣所在。这一切,也正在《倩女幽魂2》中变为现实。

  资料显示,在夜焰2.0引擎的子弹系统支持下,怪物从头部、胸部到腿,全身每个部位可受的力各不相同。200余类武器、101种攻击技能所产生的力道也完全不同,意味着将带给玩家超过30000种受击反馈,相信战斗都会有全新的感受。

  强大背后总要付出代价,如此完善的物理系统,岂不是对玩家电脑的要求非常高?

  据释,得益于《倩女幽魂2》所采取的国际标准高性能,高计算密度的三线高配刀片服务器,所有的数据处理将会在云端(服务器)进行处理,从而大大地降低了本地PC端的运算压力。

200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。
200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。
挥斧劈去,根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。
挥斧劈去,根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。

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