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好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

  首度引入重力模拟系统 为怪物们秤体重

  为怪物们称体重,过去看来仿似天方夜谭;而在全新子弹系统支持下,却成为可能。

  《倩女幽魂2》子弹系统所包含的重力模拟系统,所有角色、怪物和道具都像生活中一样拥有重量。

  以怪物为例,《倩女幽魂2》将针对超过1036种骨骼总质量不同的怪物,设计不同的重量。

  目前可以知道著名的悲剧BOSS武海,体重94公斤;第一个让玩家觉得难缠的对手崔猛,体重82公斤;而新手村的凤蝶妖,则只有0.4公斤。

  除了因受力点不同导致被击打后反应不同,重力模拟系统还将支持不同重量的的怪物,拥有不一样的动作反馈。

  在子弹系统的支持下,敌人还会因为地势地形而翻滚掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力学效果,给你遵循现实世界物理规则的战斗。

一夫当关,千军万马独木桥,角色、怪物、道具重量各不相同。
一夫当关,千军万马独木桥,角色、怪物、道具重量各不相同。
如果玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。
如果玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。
因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。
因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。
[编辑:蓝月]
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