好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光
好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光
好莱坞动画工艺 子弹系统打造全场景互动破坏 湖面泛起涟漪,微风拂动绿叶,看似简单的三维物理互动,却是连当年精英云集的好莱坞动画工业也棘手的难题。 因为当时大部分的物理引擎都是通过CPU(中央处理器)完成物理模拟计算,因为其并行计算能力和浮点计算能力不足,只能完成简单单调的破坏特效。 不过,这个难题随着子弹系统的诞生而得以实现,由此产生了《2012》、《怪物史莱克》等震撼大片。 为了让玩家在游戏中的历险奇趣逼真、战斗更加爽快,网易将支持子弹系统的重任,交给了自主研发夜焰2.0引擎。 当配备上全新引擎,《倩女幽魂2》将使用GPU(图形处理器)进行高速计算,支持连续或不连续的碰撞检测。打个比方,一旦怪物在悬崖边遭到你的攻击,将会与地表发生物理碰撞而产生反弹、滑落产生多种动态反馈,如果碰巧悬崖边上没有足够强力的阻挡物,怪物会被打落山崖。 《倩女幽魂2》也将实现100%的公共场景都可以和玩家即时互动。玩家能在农田中劈斩麦浪,也可以欣赏在江湖之中利用飞溅的浪花迷惑对手。除此之外,不论是兰若寺还是雷峰塔,这些巨大的古典建筑都会大面积被玩家的技能轰塌,游戏也能成为玩家的“暴力宣泄室”。
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