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好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

  好莱坞动画工艺 子弹系统打造全场景互动破坏

  湖面泛起涟漪,微风拂动绿叶,看似简单的三维物理互动,却是连当年精英云集的好莱坞动画工业也棘手的难题。

  因为当时大部分的物理引擎都是通过CPU(中央处理器)完成物理模拟计算,因为其并行计算能力和浮点计算能力不足,只能完成简单单调的破坏特效。

  不过,这个难题随着子弹系统的诞生而得以实现,由此产生了《2012》、《怪物史莱克》等震撼大片。

  为了让玩家游戏中的历险奇趣逼真、战斗更加爽快,网易将支持子弹系统的重任,交给了自主研发夜焰2.0引擎。

  当配备上全新引擎,《倩女幽魂2》将使用GPU(图形处理器)进行高速计算,支持连续或不连续的碰撞检测。打个比方,一旦怪物在悬崖边遭到你的攻击,将会与地表发生物理碰撞而产生反弹、滑落产生多种动态反馈,如果碰巧悬崖边上没有足够强力的阻挡物,怪物会被打落山崖。

人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的。
人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的。
子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。
子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。
人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。
人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。
真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。
真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。

  《倩女幽魂2》也将实现100%的公共场景都可以和玩家即时互动。玩家能在农田中劈斩麦浪,也可以欣赏在江湖之中利用飞溅的浪花迷惑对手。除此之外,不论是兰若寺还是雷峰塔,这些巨大的古典建筑都会大面积被玩家的技能轰塌,游戏也能成为玩家的“暴力宣泄室”。

《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?
《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?

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