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纸上谈兵见真章:浅析方士和射手的强势PK

纸上谈兵见真章:浅析方士和射手的强势PK

纸上谈兵见真章:浅析方士和射手的强势PK

  对于方士与射手在PK能力方面的争论一直不休,下面是一位玩家关于两大DPS职业在PK上详细的分析,你觉得有道理吗?

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  我们需要解答以下这些问题:

  1、人物攻击召唤物时,伤害系数是多少?

  2、附加天地无极的伤害,法术系的伤害计算公式是怎么样的?

  3、天地无极增加的伤害是否受致命影响?

  本文从数据上分析150阶段方式和射手在群战PVP时候的杀人效率。

  1、对方士天雷,射手蝎尾单体技能攻击能力的数字分析(为什么是蝎尾?不管是射手还是射爷,都是上火然后蝎尾打架的吧)

  射手4W以上的输出和方士3W以上的输出,这两个的人群在服务器里个数是差不多的吧,另外大神方士堆不到60多级的天雷请自觉面壁(平民53级:点满40级+武器3级+符6级+2阶传家宝4级=53级)

  先把侠客丢一边,然后点开CBG,方士本身的攻击大约是15500-30000左右,天雷61级的电伤害是21828点,50级驭雷术增加电伤害15%,方士最后的攻击结果40602到55102,请注意,这里还没考虑玄冰阵加的电伤害;再点开CBG,射手本身攻击大约是19000-40000左右,65级蝎尾是3744点伤害,这里考虑9级破锦裂,蝎尾伤害增加7559(见网上9级破锦裂图片),射手最后的攻击结果是30303到51303

  我们来加上侠客吧,侠客技能的数据:CBG里雄心和古道同级的数据只找到了51级,分别是51级雄心31.4%(有人要说现在的雄心比CBG里的要强,算完后就知道为什么要加强雄心了),51级古道1368点法术攻击和49.8%的元素伤害(与驭雷术的加成按相加计算,如果实际中是按相乘,更是加大了方士对射手的杀人优势)加成雄心之后的射手最后结果是36269到63863;加成古道之后方士最后结果是52840到67340。

  有没有发现,不管是有没有侠客,不但最大值方士比射手的结果高,最小值还比射手的结果高出一大截。

  别和我吐槽为什么帮里的侠客不加古道,明显雄心容易点满,我自己不花钱的侠客40级雄心早满了,现在古道还在发愁。

  2、对于第1点的答疑:

  第一,元素抗对方士最后输出结果的影响。

  在出天地无极之前,老的法术伤害计算公式,元素抗直接影响法术攻击的最后伤害,现在对元素抗进行分析。

  150级能点32级修炼,62点元素忽视,纹饰5*13=65点,附体技能23点,悟则圣石之灵10点,我看过的玄冰阵有20多点的有30多点的,这里算28点,灵兽技能咒恨通20点,武器有可能出全忽,传家宝也有可能出单忽全忽,这些不定因素不考虑,之前的就已经有62+65+23+10+28+20=208点,也就是说,电火抗不到200,都不够方士忽视的。在不影响自己职业在团队中发挥的效果的情况下,射手基本没有希望堆到200。

  第二,物理职业的法躲。

  方士一点敏捷加法术命中2点,物理职业一点敏捷加法躲0.9点,我真心不明白这个有什么可以说明的地方,但是有人推荐过物理职业法躲堆过2000,对于法躲堆过2000会有什么效果,这里不讨论,这里讨论下物理职业法躲堆过2000的难易度。

  全身装备只有5件出法躲,算物理职业600敏捷,项链鞋子的基础法躲洗满,法躲在877点,就算敏捷多搞一百多点到法躲1000吧,法躲一条一般是30-50(请参考CBG大神们穿的137装备属性),那就算全部都出50的,也是每件装备要出4条法躲才能达到,就算扣掉附体技能的200点,那也要16条法躲,每件装备三到四条,我玩游戏两年多抽装备一年多网易没给我这样的人品过= =好吧,就算我是网易默认的炮灰,那转到CBG里看大神们的装备上,三条法躲的虽然是大神们基本人手都有,但是也不至于5件装备都是,四条法躲的也就某些大神达到了吧,四条以上的更不用说了。所以物理职业法躲过2000很难。

  有人说物理职业的法躲在被法术攻击时,计算躲避率会有加成,这个希望有人能拿出证据,比如客服原话的截图、论坛客服的回复、游戏里实际测试的录像等等。(加成的意思就是有比较,也就是相同法术命中和法术躲避,物理职业和法术职业的比较,所以测试录像应该至少有两个)这个是别人提出来的,本人认为不足为信,所以需要强烈坚持此种观点的人提供证据。

  第三,为什么不计算地火。

  在天雷站桩输出的时候,经过实测,天雷伤害1秒1次,和射手蝎尾的出手频率差不多。之前发过一个贴子问这个问题,很多方士都说是1.5秒1次,只有一个射手说是1秒1次。幸运的是,本人有个89方士号,经过嗑20秒药比对天雷伤害次数,得出天雷伤害是1秒1次。真要讨论的话,实战中射手不管丢哪个技能,基本都是1秒1次,但是方士的天雷地火切换比1秒1次要快吧,要不然方士干嘛还两个技能切来切去的。具体快多少,不好意思,天雷地火互切本人不熟练,无法给出准确的测试数据,请能互切的方士提供一下20秒回复药内天雷地火互切的伤害数据截图,谢谢。

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  3、对射手箭塔的说明。

  首先箭塔并不是一个很便利的技能,至少射手在立箭塔的时候需要吟唱3秒,这期间普通攻击有概率打断,各种控制技能,位移技能直接打断。但是产生的箭塔作为召唤物, “享受”全倩女最高的被伤害系数,在武器和挂饰中“享受”全倩女最高的被伤害加成属性,55级挂饰,伤害加成就能达到30%以上。(讨厌贴图,请自行去易市玩家商店搜索属性)

  考虑到不是谁都会随身带挂饰,但是由于“享受”全倩女最高的被伤害系数,基本上和箭塔主人相同装备等级的输出碰两下就没了。真正会玩的,PVP的时候看到箭塔肯定第一个消灭,所以被箭塔杀死的请鄙视你们附近的友军大神,是他们不会看情况改变攻击目标。好了,看到箭塔反应一秒钟,然后两秒钟至少能出手两次就能干掉箭塔。

  考虑到箭塔的属性比人物属性弱,再加上青金羊脂致命灵兽,箭塔能活过3秒?吟唱3秒,存活3秒,如果要维持箭塔的存在,射手就基本上要一直在吟唱了。

  关于屏蔽友方敌方人物的问题,本人2010年所配电脑,包括显示器花费不到3000软妹币,只在多开的时候屏蔽人物,所有多开号全屏蔽的话,流畅四开(一般我还要开YY的),勉强5开。对于单开不屏蔽会卡的,我只能说,你该换电脑了。

  4、对射手三火的说明

  因为PVP时格挡和失手的存在,三火同时存在的概率是比较低的,一般都是一火或者两火,除了一火的攻击是单体攻击,是按射手本身的攻击来计算伤害以外,另两个都是群,打人身上伤害基本没有,既然花了一次出手但是没造成多少伤害,为什么下一次攻击不能给多一点伤害呢?

  而实际情况就是我43级蝎尾3.5W攻击的射手,三火状态下撸BOSS出致命伤害最高到19万。我本身的物攻加上蝎尾的技能伤害加上破锦裂伤害有4.1-4.2万,扣掉BOSS防御,致命后也会有近8万的数字,这才高出11万,是8万的1.37倍。

  三火状态43级蝎尾高出的伤害连两倍都没到。(有可能是我蝎尾等级不够,希望蝎尾等级高的人出来说个话,贴上本身攻击,蝎尾等级,破锦裂伤害,撸BOSS三火伤害等,为防倒射之人作假,最好是图片)

  如何对抗射手三火?

  第一,格挡容易堆,破盾很难堆。打开全等级排行榜,看看最高格挡和最高破盾的情况,明显格挡高出很多,再看格挡排行衰减和破盾排行衰减,破盾85名就300以下了,格挡85名都还有九百多(莫愁湖格挡85名,938点格挡,哪怕是格挡200名,格挡都有773;破盾85名,269点破盾);

  第二,堆物躲。比如敏捷,比如装备属性的物躲(项链和鞋子的固定属性加洗出来的属性),比如附体。1000物躲很难吗?600敏捷+项链鞋子的固定属性就有877点物躲,其它洗出来的属性不考虑了,传家宝不考虑了,加个附体又100多点,就上千了。

  第三,偃师。不明白的请研究偃师技能(护生影)。

  5、举个实例说说现在的方士

  前段时间联赛,在上路和一个方士对线,本射虽然不是很强力,但是联赛的时候也有六万多血,1.2万的法防,被一个没侠客的方士,见面我头上冒4到7次伤害,然后我躺;多交手几次甚至天雷撸出2.2万的伤害,地火撸出1.9万的伤害。

  就拿天雷来计算吧,上面的数据直接搬下来(那个方士肯定离这个标准差了一段距离,法攻排行榜前两页没找到,先这样算吧)而且既然是算最高值,那肯定要把羊脂玉的效果算进去,羊脂完后我法防8千左右,不考虑天地无极和致命,最后的伤害就是(55102-8000)*0.15=7065.3,不知道致命是否对天地无极有影响,有影响的结果就是,天地无极加了4千多的伤害,没影响的结果就是天地无极加了8千多的伤害,这是打了天地无极之后,次次攻击都能触发的效果,不需要任何前置,而且打了天地无极的通之后,随着层数的叠加,增加伤害的效果也越来越强。

  那些喊方士PVP比射手弱的,取消屏蔽敌方了?看到箭塔优先攻击了?装备洗好了?修炼点满了?纹饰打满了?传家宝洗好了?附体技能(包括普通附体职业附体和附体绝技)通了?通了以后升级了?谨慎宝宝技能咒恨打了?通了?升级了?悟则圣石之灵打了?(石之灵排最后,反正只有10点,影响不大)

  小编:当然,也有玩家反对这个观点,认为未经实践的分析都不可靠,你认为呢?

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[编辑:蓝月]
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