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论法防与抗性的对比:纠正元素抗减伤误解

叶子猪小编为您带来倩女幽魂2元素抗与法防属性分析,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。

  关于法防减伤和元素抗减伤,我们还有什么值得记住的误区呢?玩家浅谈了一下PK中伤害的属性计算,告诉你两者都不能轻易放弃!

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  不知道到底是谁说的元素抗性减伤最多只能减80%,导致很多人错误地判断了元素抗性的真正价值。

  最初见到的元素伤害的计算公式是(法攻+技能–法防)×[1–(抗性–忽视)×0.5%]×0.15。

  元素抗性是每1点减伤0.5%的元素伤害,也就是说,元素抗性比元素忽视高出200以上的时候,元素伤害便不存在了。正是这一点让很多人以为上面的计算公式是错误的,后来有人把公式改成了(法攻–法防)×0.15+[1–(抗性–忽视)×0.5%]×技能×0.15,这个错误的公式误导了更多的人,面对1000点法防和20点元素抗性,几乎所有的人都选择了前者。

  1000点法防的意义到底有多大呢?按照错误的公式,就是少掉150滴血,灵兽的伤害系数是0.3,就是少掉300滴血。按照正确的公式来算,这1000点法防的意义就更小了。

  如果原先的公式是正确的,那为什么抗性堆到很高还会掉血呢?这就是问题的关键了。在游戏里都是存在最终修正伤害的,所以不论你的防御有多高,被怪打都要掉血。

  人和人之间也存在最终修正伤害,所以就算我拿我的4000攻击的小号去打14000防御的主号也能打掉一百多血。这个不被广知的最终修正伤害造成了误解,于是有的人说元素抗性减伤最多只能减80%,有的造了自以为正确的计算公式,这些人真的有去做过测试,真的有去动脑筋想想么?

  楼主是109刀客,现在300电抗了,本区109的方士电我都只能掉二三百血,因为没有忽视超过100的,这个二三百的血就是修正以后的伤害。

  最终修正伤害是用来维持游戏里的最底线的平衡的,怎么计算不得而知,大概要分破防和不破防两种,破防的伤害高,不破防的低些,另外等级有压制的话数值应该也会有波动。

  为了不被画魂秒,我也在堆水抗了,修炼点到15就能上300,现在本区109画魂打我也只是掉二三百血了,跟方士一样。而原本109突破的风攻击的boss打我掉六七百血的,现在因为风抗上去了也只掉一百左右的血了。这就是元素抗性带来的效果。

  但是不损失控制抗性的话在109不可能堆到300的,往下更不可能,往上不知道,想损失的少,就得手镯戒指和项链洗元素抗和元素抗百分比,这样才能堆高

  元素抗性的真正价值,只有自己去堆了才知道,除了异人的碧血,画壁孟婆那样带无属性攻击的boss,以及灵兽普通法攻造成的伤害,倩女里所有的法术系伤害,都会被元素抗性极大地克制。附体上打个法防,还不如打个元素抗性来的实用。

 

  不是说让每个人元素抗性堆到多少,只是来纠正一下错误的观念。拿109来说,我们区15w评分左右的人忽视在40左右,这时候抗性堆到90就是四分之一的减伤。效果就很明显,评分往下,效果更好。10w评分以下,一个三大幅的盾效果就很好了。附体打法防的意义是微乎其微的。,不如换成控制抗性元素抗性命中躲避。

 

[编辑:蓝月]
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