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三屏联动打造至强品牌:专访新倩女幽魂产品总监胡志鹏

叶子猪小编为您带来新倩女幽魂产品总监胡志鹏专访,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪新倩女幽魂专区。

  《新倩女幽魂》初见首秀礼9月16日晚在上海举行,这次首秀礼上叶子猪游戏网专访了新倩女幽魂产品总监胡志鹏,也就是倩女开发组人气代言人,人称“叶老大”的叶弄舟,请他谈谈这次《新倩女幽魂》端游手游内容以及与微微一笑很倾城合作的相关爆料。

新倩女幽魂产品总监胡志鹏
新倩女幽魂产品总监胡志鹏

  Q:我们知道,这次《新倩女幽魂》首推第一个双生职业分支战魂甲士,请叶老大来介绍一下为什么会推出全系职业的双生职业分支,对目前的职业平衡造成怎样的影响?我们看到新职业分支各方面跟原职业有很大的不同,这与开发一个全新职业区别大么?为何不直接代替现有职业进行迭代?

  每一个新的职业推出,比如之前的偃师画魂,大家也能看到平衡工作是非常难的。因此战魂甲士之后,暂时还不会盲目继续推出新的职业双生体系,倩女会静下心来进行几轮架构的职业调整,保证各个职业间的平衡。

  新的战魂甲士相当于狂战士型的职业,原来的金刚甲士是偏向于防守的团队支持型,两者的定位并不相同,也无法互相取代。

  不少甲士玩家渴望有强大的输出能力,因此我们创造出同根系的战魂甲士,赋予其进攻能力。但是仍然有不少甲士玩家喜欢做一夫当关的守护神,因此我们也不会迭代掉金刚甲士,还会对其进行一些调整,保证金刚甲士的可玩性和地位必要性。

  小编预计:本月底就将会有关于金刚甲士的相关调整了,各位甲士玩家千万不要错过哦。

  Q:《新倩女幽魂》新手阶段首创新手跨服团队副本,给新手玩家带来哪些新的体验?在服务器新手入驻高峰期过后,如何避免新手玩家的团队匹配时间过长?

  我们希望新的跨服团队模式希望给新玩家带来一个新的游戏体验,并且感受到团队的温暖,但是如果这个目标没有达到的话我们也会进行相应的修改。

  关于避免团队匹配时间过长,我们会使用几种手段保证匹配时间的上限。一是通过跨服匹配不同服务器玩家解决同服组队难的问题;二是对最长排队周期做出限制,超过上限的匹配排队会以NPC助阵的模式保证团队副本的正常进行,保证玩家不会被这个阶段卡住。

  Q:目前仍然是端游IP在手游领域的爆发阶段,倩女也即将推出同名RPG手游,它的优势和竞争力主要在哪些方面,是否最大化的还原端游在移动端的表现?

  倩女幽魂拥有一定的玩家积累,另一方面经过这两年的钻研和其他成功产品的上限参考,开发的团队越来越强大,这让我们能够在手游里做更多的东西,带给玩家更接近端游的体验。新倩女幽魂手游会在网易游戏里做一个承上启下的作用,同时也会做出更多的尝试。

  新倩女幽魂手游与传统的回合制手游不同,它是一个即时战斗类的游戏,这也是我们的一个特色。我们也是针对即时战斗的模式,来对倩女幽魂手游进行操作、流畅度等的优化;此外我们还也会极大程度地保留倩女端游的装备系统,让倩女玩家对这款手游极易上手。

  Q:我觉得手游的操作性毕竟有限,手机不像PSP那样有实体键,主要是通过触摸屏幕来进行操作,对于操作性要求比较高的端游或者说像倩女魅者这样高操作性职业,如何能让玩家在手游里玩的同样爽快,享受操作性带来的成就感?

  首先手游上肯定会有辅助锁定等的功能,帮助与简化玩家在手机上的操作,极大程度地方便玩家,满足玩家的操作手感。其次是对技能系统进行简化,方便玩家可以在手游上更轻松地进行游戏,并且发展出多种有趣的技能组合玩法。

  Q:如果推出手游之后,是否会对倩女端游的用户稳定产生影响?

  端游玩家本身有一个固定的社会体系,有时间投入端游;对于真正没有时间玩端游的玩家投入到手游中也是乐见的。这两种玩家还是比较泾渭分明的,但是长期看来这样的影响也有可能是正面的,或许接触倩女手游玩家会对端游产生兴趣去接取端游,对于这方面我们并不担心手游与端游玩家的稳定产生不良的影响。

  Q:手游的社交性也是现阶段手游产品发展的瓶颈,倩女手游会如何去克服这个问题?

  首先让大家要有足够的时间去交流,手游也有它自身的优势,比如区域定位,能够让玩家了解周围有哪些人与自己一起玩相同的游戏。相信手游会摸索出符合自己特色的社交方式。

  Q、《新倩女幽魂》本次跨界植入《微微一笑很倾城》影视剧,请问倩女缘何与微微进行合作的?

  我们与微微一笑是非常平等的互助合作关系,我们会为微微一笑的剧组在拍摄过程提供在游戏知识的指导。最重要的是我们也想通过合作给玩家带来一份礼物,微微一笑是一个最著名的将游戏与现实结合的非常好的小说,我们希望以这种方式让更多的人了解倩女幽魂的玩家,给大家一个展示自己的机会。

  Q:倩女与微微合作后的效果有怎样的期待或预期?

  我们实际上是希望将倩女幽魂作为一个完整的品牌不断去加深它的知名度,从手游、动漫、漫画各方面齐头并进,当这个品牌更加深入人心的时候,将会发挥它更大的价值,这是倩女幽魂一个长远的计划,同时与微微的合作也是让以前没有尝试过倩女或者因为种种原因放下过倩女的玩家再回到倩女来。

  Q、现在游戏产业已经步入泛娱乐化时代,想请您分享一下,倩女在泛娱乐方面做了哪些布局?

  在ACG方面的漫画、动漫、游戏等三个方面,倩女都已经有了良好的开端与发展。比如漫画已经开始了连载与着色,其目标也是做出最高品质的国产漫画,和电视剧合作一样,让即便是没有玩过游戏的人也能喜欢这部漫画。此外我们还有推出倩女歌曲、画册等,都是为了打造倩女的品牌形象,让倩女幽魂成为一个大众化娱乐的欢迎点。

  Q:最后,还想请叶老大介绍一下《新倩女幽魂》最新的开发计划,目前神兵系统,海陆空家园,职业分支,全新主城等都已经或即将与玩家见面,是否还有更多的惊喜正在秘密开发中?请叶老大给我们透露一下。

  首先在职业这一块,下一个双生职业已经筹备当中,当然这也取决于我们当前数据的收集;双生职业并不能解决目前职业的强弱势,双生职业的推出并不主要考虑原有职业的弱势,而是需要综合考虑于职业的玩家数量各种需求.

  其次,我们也会考虑对未达到预期目标的原有玩法进行一些适当的调整,从细节方面付出更多的精力打磨。

  非常感谢叶老大今天跟我们聊了这么多,最后祝愿《新倩女幽魂》和《倩女幽魂》手游产品大卖!

[编辑:蓝月]
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