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新倩女玩家发展困局:周期太长与玩得太累

叶子猪小编为您带来新倩女幽魂玩家吐槽游戏困境,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪新倩女幽魂专区。

  新倩女走到底五个年头,虽然说已经层出不穷的新玩法与职业等系统推出,但是也带来了一大堆的问题,制约了倩女的玩家群体发展,到底是什么呢?下面就以一个玩家的角度分析倩女的困局。

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  一、角色成型周期太长,容易失去耐心

  如今的网游时代快餐化严重,如何让玩家快速升级,接触到核心玩法是重中之重。对于倩女来说,练级本身就是一个超级漫长的道路,且不谈升一级所需要的数以亿计的经验,就连升级过程也需要时不时抽出大量经验,去升级技能、让本来就不够的经验雪上加霜。

倩女漫长的升级经验
倩女漫长的升级经验

  再看看低等级的升级路,我们会发现现在30级前都是在蒲家村团队副本中度过,但是30-50这个档位会有一个真空期,只能去雷峰塔内刷怪才能获得大量经验升级,这就造成了一个体验上的落差,万一新手玩家没有任务做了,经验还不够升级,也不知道雷峰塔刷怪,那么他很有可能就放弃不玩了。

  老玩家能忍受升级漫长,但是并非能忍受角色的成型时间,一个号满级了,技能修为、人物修炼、爆/换、洗装备、装备开孔镶石之灵、攒吴山石强化、打纹饰,这些事情接踵而来,简直会让人忙不过来。而且,还要各种花式烧钱,没钱注定不成事。

一个角色的成型需要很长的路要走
一个角色的成型需要很长的路要走

  二、职业不平衡,风口浪尖的激辩

  相信不用我多说,有很多玩家都有一肚子的苦水要吐,关于职业平衡始终是玩家之间争论不休的问题,就算是说到明年大家也还是会争论不休。下面只说几点:

  1、以一己之力迫使对方全部切水抗装,为何画魂能有如此大的威慑力?

  2、名为坦克的金刚甲士在各种忽视与减防效果面前,为何能让最基础的防御力形同虚设?

  3、仅仅一两个版本,异人从推土机变成鱼腩,是什么造就了他们?

  4、为何法躲这个辅助型的防御属性会摇身一变为主属性?

  职业永远做不到绝对平衡,但这需要被控制在一定的范围内。不过目前的倩女还是无法做到这一点,所以关于平衡的骂战将会永无止境,就看KFZ会怎么去改动这个危险地带了。

  由于职业不平衡深感心灰意冷的玩家,现在会有,将来也会有,但是只求KFZ不要让更多的玩家流失了,无论对于游戏本身或者玩家群体来说,都并不是一个好的事情。

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