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新倩女玩家发展困局:周期太长与玩得太累

叶子猪小编为您带来新倩女幽魂玩家吐槽游戏困境,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪新倩女幽魂专区。

  三、属性修炼层出不穷,各种任务累得喘不过气

  除了上述的一些角色打造的基础,我们再来算算这几年推出了哪些改变人物能力的修炼:

  ①礼佛:提升血量

  单纯是烧钱的选项,通过不断购买礼佛道具消耗获得提升血量的功能

  ②修身:职业间的攻防属性

  这个需要金戈铁马等活动获得格物,然后才能进行修身属性的提升

  ③秘术:牺牲一种属性换取另一种属性

  需要大量的关宁分、金钱经验兑换升级

  ④修持:提升人物基础属性

  通过跨服的八方风雨玩法获得积分来兑换提升,又一个定时的跨服PK活动

  ⑤神兵属性:装备额外的词条属性

  单纯来说还是烧钱,拆装备喂养神兵,然后获得词条属性

  ⑥前世:练小号,融合后获得一定的基础属性

  烧钱烧时间烧精力的练小号,将小号练到指定的要求,然后吞噬融合掉,就可以给大号血蓝防御等属性提升。

你今天练前世了吗?
你今天练前世了吗?

  从上面我们可以看出,一切的提升属性的选项让玩家欲罢不能,你不学不做就意味着你远远落后了他人,不想落后就只能死命地做无尽的活动无尽的任务,来提升这些属性。

  这种并不是玩家希望的游戏方式,过于机械化与越来越多必做的任务活动,只会让人觉得厌烦。

  KFZ为了留住玩家,推出太多了活动,而这些近乎于强制性的玩法反而成为了迫使玩家脱坑的其中一根稻草。玩家有自己选择的权利,如果一个游戏让我每天玩得像上班一样,我宁愿不玩好了。

  倩女已经是第五个年头了,最早的一批玩家即便当初是大一的学生,现在也已经踏入社会工作了。有人算过,7点钟下班到家开始倩女,想要完成一整天的任务,起码要做到近12点才能休息。想用大量活动留住玩家,殊不知这反会迫使玩家弃坑,不得不说是倩女正在面对的一个非常严重的问题。

  白天上班已经累成狗,晚上回家玩倩女也像上班,相信不是人人都能忍受的。这个时侯的玩家都会放弃游戏,总不能放弃工作吧?总的来说,玩家想要的是一个轻松自由的游戏体验,让自己在每天繁忙的工作后,能得到放松,而不是紧张的刷任务、做活动。

  以上三点就是目前玩家最不满的三个大方面,至于要怎么去改善倩女的环境,给玩家减负减压,提供一个舒适自由的游戏环境,才真正值得KFZ去思考。

[编辑:蓝月]
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