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玩家建议:改善地图索敌功能增强PK系统

发表时间:2012-03-16 作者:youknowmyheart 编辑:蓝月 来源:倩女幽魂官方论坛 婵犵數濮烽弫鎼佸磻閻愬搫绠伴柟闂寸缁犵喖鏌ㄩ悢鍝勑㈤柛銊ュ€圭换娑㈠幢濡搫顫庨梺宕囩帛濡啴骞冨Δ鍛櫜閹肩补鈧磭顔戠紓鍌欐缁躲倝骞忛敓锟�
玩家建议改善PK系统索敌列表,增强PK可玩性

  (倩女幽魂玩家提出对游戏PK系统的一些建议。

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  大家都知道,当你遭遇屏幕外未知的宣战时第一反应是什么?

  对,跑。当然,跑是为了少受些攻击次数,跑的同时按键锁定屏幕外攻击自己的目标决定是否反击,俗话说知己知彼,这些操作都可以在2秒内完成。

  但这些在倩女的PK系统里明显不行了,尤其是关宁这些大型PK。那么按键锁定敌对就算彻底废了(考虑倩女视角加上异人的鬼灵),KFZ应该深知其理,所以游戏右上角还设有“敌”功能

  我是笔记本,习惯开1024×768的分辨率甚至800×600,不用我解释吧

  但是问题就来了,当我们在关宁等大型副本PK的时候面对这么一个“框框”,先不说时刻刷新有多繁琐,如果点开“敌”字,在攻击上可能占了先手,但同时我们也失去了本就不大的屏幕视角,而且还是可移动的列表,真是有种成也萧何的感觉

  如下图,(800×600分辨率)

倩女幽魂PK
倩女幽魂PK

  所以我建议

  1.把“敌”列表设精简些,没必要什么都说明,智商太低也玩不了

  2.能够像技能栏那样,设有锁定功能

  3.“敌”列表增加透明度选项,让玩家体会真正的酣畅PK系统

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