玩家建议:对游戏操作性和PK观赏性的改进
2012-06-12 10:51作者:向东流、来源:倩女幽魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
玩家谈倩女:对倩女幽魂的操作和观赏性提出了改进建议
(倩女幽魂官网)玩家热议对游戏操作性和PK观赏性的建议, 本次两点建议 不存在职业偏差 勿喷 随着游戏的深入 能感觉到游戏 KFZ在PK操作上下的功夫(快捷键可以根据自己的喜好任意设定)这点是值得肯定的 PK中 最适合作为主技能释放的键位为数字键1-5和F1-F4 而本人将最难以触碰到的7-0等键位改成了ERF QCVG作为主辅技能键 这样会比一般玩家多出7个最易碰触常用技能键 在关键时刻0.1秒的操作差距 也会造成很大后果 本人目前主玩刀 认识的朋友都说我PK很牛 其实是有原因的(小小吹嘘勿喷 嘎嘎) 可是随着对PK的感受越深 越觉得一些东西的设定违背了制作的初衷 是这个游戏的特色之一 在控制与抗性 元素与格挡中的切换 鄙人觉得才应该是设计的初衷吧 而如今的一键换装 已经基本沦丧为加加技能等级的快捷键 1234死亡再来一次 想必各位都深有体会 而一个简单的改动就可弥补这个缺陷 将装备设定为可以放入技能快捷键这样话想必会引起倩女PK技术的一次革新 因为高元素抗和高格挡的双性向护腕 必将成为每个PK玩家都想准备的装备 在小规模战役中 格挡和元素的选择一定会有偏重 另外异人的将军令和形影相吊技能本就是状态技 死亡后招出的BB应该直接享有状态 不必在重复1234..此为题外话 补充一点..在加技能的一键换装键位空出来以后 晕抗装 混抗装 沉默装 全抗平衡装 元素 格挡 各方面真正有意义的一键换装装备才能上阵 第二点 PK观赏性 一直很郁闷的就是在PK过程中完全看不到队友或者切磋中的玩家伤害信息 在切磋的围观过程中69-149的PK除了时间长短和技能不同 几乎看不到实质性的差距和刺激 为什么? 围观的玩家看不到切磋中伤害数值 试想四个甲鱼对 四个方士的互电 89与149的互P外人看来完全没有任何区别 但是引入围观玩家能够看到伤害数值就完全不是一回事5000 6000 青金致命 19000!! 无论是谁看到了 都会有一种刺激感 也会更加刺激玩家自身对 单次高致命的追求 在视觉上也是一种欣赏 毕竟69内互PK能打出一次高致命 也是很可观的 而且在欣赏大神战中的惊心数据也是一种激励和欣赏 在打个比方 昨天我掉血陷阱一次掉900点血 今天通过祈愿达到了1024点 多好多棒的数据..1024 可是没人可以欣赏到 各位看官你说遗憾吗... [编辑:蓝月]
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