新倩女幽魂战甲技巧:天下武功为快不破
新倩女幽魂战魂甲士小技巧,一起来看看吧!
装备属性选择,破盾尽量堆,其次尽量高命中,高致命,最好带控制抗性,大神的世界或许是一定需要控制抗,不过对大多数人的群体来说控制抗并不是必须的,毕竟70技能不会到处都是但是悬壶在群战中几乎无处不在。 生存属性总体要求不高,这是一个仇恨值特别低的职业,生存属性也有用但是命中致命优先度更高。 从伤害角度看,带补天优于其他法宝,敏捷力量各有优势,根据实际感觉自行调整吧,档次不同需求属性也不同。我用的是单手武器,目前不清楚双手是否能做到技能0.5秒CD,可以的话双手也是可选项。 这是一个机制很奇怪的技能,开了之后对方无论物免、法免、双免,只要打你了,就能反伤,坑侠客一流,装逼被群殴了开一个效果还不错,反伤和你的攻击有关,效率不算太高不过还是挺好用的技能。 这个技能看上去不错不过用起来效果不甚理想,不知道把这个技能点高了的人感觉如何,或许高级加致命加的多效果很好,反正我就是缺将魂值的时候开一下,不缺将魂值的时候开一下这个技能的时间还不如多砍一刀。 战甲装逼最大的资本,没有之一,近似不坏金身的一个技能,CD短,时间长,效果强,50级每秒-3将魂值效果更佳,这46级每秒-4,额外最多-8,每秒最多12,60将魂值开的话最少能持续5秒,100将魂值开的话最多能持续25秒,50级后最多33秒,实际效果没这么极端但是一般都有十几秒。除非只有你一个被群殴,否则有其他目标在基本上没人会选择先打战甲。 战甲单体输出两个方法。 两个方法的司命·X都是能用就用。 这也是需要手速的原因。 一是用朱雀将魂(下称火形态)+麒麟将魂(下称光形态),上耀痕,然后用火形态三连斩。 二就是很多人都耳熟能详的天矛·激,玄武将魂(下称冰形态)+光形态分别打冻疮(羽林·x和三连斩都可以上冻疮)+耀痕然后天矛·激。 根据实测,天矛激套路比三连斩套路伤害高,毕竟三连斩只有第三段伤害可以媲美天矛激。火形态的火融效果能破防有持续伤害,不过三连斩第三段要计算火抗,实际伤害不如耀痕冻疮双buff后的天矛激,另外第一二段也不如天矛激,在有另外可选项的情况下我不想打忽视火抗的纹饰,混晕沉定身石化抵挡都是很重要的,所以一般单体输出我都用天矛激。 而且在战斗过程中我也发现了三连斩命中率并不如天矛激高。伤害测试虽然可能是因为本人并没有忽视火抗的原因,但是为了控制抵挡,个人推荐尽量用天矛激套路。 另外天矛激套路还有太一·瞬,配合璇玑·暗粘人更方便。 火形态的冲锋稳定性比冰冻差很多。 璇玑暗这个技能尽量在上好了debuff之后再使用,开了不断的砍,格挡失手了没跟过去就开加速或者接冰冻或者用羽林闪跟着继续砍,这个技能的操作需要多练练。 战斗中不能切换将魂,但是战甲有一个迅速脱战的小技巧。先把宝宝收起来(如果宝宝能一直停在后面不参战那更是方便),然后隐身,隐身只有两秒,稍微走远一点点切换就可以切换将魂了。 比武战斗技巧: 比武的战甲,最大优势是极速上挫骨印,羽林闪之后的羽林阵和羽林锐配合司命围上挫骨效果拔群,即使有跑位有格挡,10秒30层也不是问题。至于用火还是冰形态则根据队伍配置需要,冰形态有冰冻,可以阻碍一下对方输出,火形态的火融则是全队有收益而且羽林锐的伤害比羽林阵高的不是一点半点,杀灵兽绝佳。 绝技使用最好配合四边静和减速,拉一起四边静是最完美的结果了不过会被格挡什么,不要期待过高。将魂临世不需要作保命手段,只作免控改善输出空间,毕竟比武队里的战甲还能被杀证明双方差距过大,不需要挣扎了认输吧。 目标选择上,上完挫骨印之后,杀奶方针没什么好说的,哪个好砍砍哪个,杀输出方针的话,尽量选择格挡低的就是了,宁愿砍双手画魂也不要砍单手方士,在战甲面前双手画魂比单手方脆的多,双手偃师射手食用起来味道更佳。 定身击飞 推开用处并不是很大,因为坑爹的失手率。根据实测,1176物理命中,用34级的打一个69级的家园自定义怪物,居然有失手。 比武对手的属性不会差,不要奢望这三个技能能发挥多大作用。如果要用的话,请尽量对射手之类的使用这三个技能。队友搭配上,尽量搭配手长的输出。 关宁战斗技巧: 将魂选择:尽量选择火+光,目前主流水抗+冰抗的情况下羽林锐非常强力,范围大,效果强,CD短,伤害高,特效威武,杀人越货必备神技,混分绝佳,面对防御比你攻击低很多的家伙甚至可以直接用羽林锐撞死。 绝技可以清理很多杂兵,被群殴放一个也是效果拔群,尽量先等对面侠客交了五气朝元再丢绝技,亲身经历,关宁中间平台第一波直接丢绝技十次有九次是被五气朝元的,先丢一个羽林锐骗出五气朝元是最好不过了。硬骨头能放过就放过吧没必要穷追猛打,大多数人对战甲这个乌龟壳也是尽量先无视,其他目标没了再杀。真有必要的话(例如你被某人针对了)可以马上脱战切将魂用天矛激。 羽林阵的伤害方式类似画魂的蝴蝶,但是伤害量差距很大而且贴脸有时候会打不到,所以群攻最好还是用羽林锐,而且火形态的冲锋可操控性也比瞬移冰冻强,配合光形态的瞬移和加速,不需要坐骑也能浪起来。 如果对方有你无法对抗的存在(比如装备比你强太多的刀客,画魂)或者大部队完全不是对方敌手的场,则必须用火+光,突进逃跑能力都是超强,毕竟冰形态的太一瞬只能突进难以逃跑。 羽林闪的距离是20米,效果非常强大,比如从关宁中间平台穿那四面很厚的墙壁,比如打画壁第三关的时候不走正路直接用羽林闪飞过旁边平台。 群殴时候的目标选择,最优先是给对面偃师加血的奶,发挥极速挫骨印的优势,也可以选择远远的扔一波(大约十次)羽林锐直接给对面所有奶妈都打上挫骨印。其次是偃师射手,不杀掉偃师的话你会发现你的队友会很快一个个死掉,然后你就被群殴了。 在对面偃师不太强力的情况下优先魅者也是一个很不错的选择,别的职业没有硬冲魅者的资本,战甲有,为了胜利先砍掉搅屎棍也是很有必要的。 至于画魂,一般的画魂可比偃师硬多了,伤害也不如偃师,先砍得不偿失,而且很多人都有水抗不是? 碰到异人冲过来尽量躲一躲,你只需要扔羽林锐就可以把异人打跑,异人真敢冒头上前肯定被打成筛子,不要冒着被石化十几秒的风险贴脸砍,毕竟队友的悬壶不是永远都准备就绪的, 刚开始玩战甲的时候一场关宁被石化两分钟是常有的事(六次石化就将近两分钟了),现在学乖了看到异人冒头就怂,等队友先上或者远距离砸群打跑甚至打死,目前观测所得结论是异人特别喜欢盯着战甲石化,无论是跨服擂台还是关宁宁远,大概他们都认为难杀的先控住是一个很好的方案。 [编辑:蓝色]
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