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猴年马月职业调整 老职业的呼声之射手篇

终于要等来7.8月职业大调整了,到底会怎么调整呢,来看看玩家们的期待。

  先说说射手对比新职业的弱势

  1.位移

  石破天惊

  石破天惊2—4秒的加速时间,对比新职业的闪现类,表现的非常的鸡肋,因为闪现类的位移不怕减速

  石破天惊如果被减速,你就算用了,基本也就刚好是正常的移动速度,对于锁定式的技能和高宽度弹道来说,毫走位可言

  再额外说一点,30帧的游戏上限,只要群战,瞬间降到15帧,任你再好的电脑,就和看幻灯片一样,走位更是笑话

  回风震

  当初只有老八职业,为了限制射手位移过于强大,限定了只有打了回风震附体才可以拥有

  屌丝号位移5—8米,大神10米多,这个也许算个亮点,但是30S一次,对于现在新职业来说,可以说非常的蹩脚了

  修改建议:石破天惊使用后可以移除所有负面的减速状态,加速时间可以不修改,回风震缩短风驻状态时间,大约10S,可随附体升级减短

  2.属性成长

  这里为所有老职业呐喊,新职业成长过于高了

  3级套的老职业和3级套的新职业完全没法比,而且是不动任何装备的转职属性

  本来新职业已经在技能上优势了,还要在成长上具有更高的成长,很不合理.

  3.躲避命中

  躲避

  在同是老八职业的年代,射手是物理系中最先堆法躲的,因为那时候还不流行

  射手依赖凌波微步可以具有得天独厚的优势

  随着版本的迭代,众多玩法的推出,敏捷越来越高

  再随着转职的出现,本来是为了提高射手双手没护腕的躲避属性,变得全物理系都开始流行了

  一个不再专属的东西,就让它失去了意义

  命中

  众所周知远程职业的命中是远低于近身的,比如射手和偃师的命中率是远低于甲士,刀客和侠客的

  现在物躲的意义不是没有,而是战甲断刀这样的新职业物理命中太高了,就算躲避高出3-400点

  物躲现在也就防射手了,但是射手已经不值得去防了

  修改建议:调整职业躲避系数,增加射手双手职业的敏捷成长,让没有减伤职业的射手,多一些躲避和命中的优势

  4.天地无极

  天地无极推出是为了加强方士的,那时候射手和异人伤害还是可观的

  没错,射手和异人的天地无极都是加的垃圾技能,从来不用的技能

  于是方士成了最大的收益群体,大家开始喷方士

  新职业出来可好了,超乎想象的上天地无极的速度

  主伤害技能享受加成,加成数值高到令人发指

  然而老职业依旧一层一层在叠,甚至不享受这种加成

老职业的呼声之射手篇
老职业的呼声之射手篇
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