矛盾之争,科普一下破盾和格挡计算方法!
倩女幽魂矛盾之争,科普一下破盾和格挡计算方法!
古有矛盾之争,今倩女幽魂有破盾和格挡之争。关于破盾和格挡究竟有什么样的关系,我们一起来看一看一位玩家给出的解释: 格挡破盾无关,格挡和破盾无关,格挡和破盾无关!重要事情说三遍!破盾和格挡独立计算,破盾优先级高于格挡,出破盾就会无视格挡。拿自己破盾多高哭弱的时候,麻烦计算一下自己的破盾率,不要无脑哭格挡率多高。破盾率低说明你自己弱,格挡率高说明别人强。出破盾无视格挡,这个应该是说过几百年了吧?以前是些低装评的力量偃在哭,现在你们都被洗脑了? 出口转内销的测试帖: 实测命中破盾与躲避格挡关系(2015年01月26日,10:21,作者:晓心2014) 两张图: 说下我的结论,我的结论和作者有些不同: 1. 第二张图的组“八”那列数据是错的,配置应该是跟组“五”完全一样。 2. 我总结的公式: 命中之后的破盾率=命中率*破盾率, 所以,最终破盾率=命中率*命中率*破盾率。 命中之后的格挡率=(1+失手率)*格挡率, 也就是说,如果命中率=0.8,破盾率=0.2,格挡率=0.4,命中之后,有0.2*80%=0.16的概率出现破盾,有0.4*120%=0.48的概率出现格挡。如果命中率只有0.5,破盾格挡率不变,那么命中之后,有0.2*50%=0.1概率出现破盾,有0.4*150%=0.6的概率出现格挡。 3. 所以总共有1失手,2格挡,3破盾格挡伤害,4破盾伤害,5伤害共五种情况,后面三种都是有伤害的。没有伤害只有两种情况,第一,直接失手,第二,命中,无破盾,出格挡。 设命中率a1,失手率a2,破盾率b,格挡率c,那么没有伤害的概率是, a2+{a1*[1-a1*b]*[(1+a2)*c]} =a2+a1*c*(1-a1*b)*(1+a2) 也就是,躲避越高,失手越多,破盾被削减的越厉害,格挡被加强得越厉害。命中越高,失手越少,破盾被削减得越少,格挡被加强得越少。 更多精彩内容,尽在叶子猪倩女幽魂。 [编辑:子衿]
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