叶子猪11月4日维护公告独家解读。
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--商城--
1. 商城元宝区的热卖区中将礼包外的所有道具都移到了杂货区,同时增加了1-5级吴山石和紫瓶和红瓶。
2. 商城元宝区的药品区中解除控制状态的药品改为使用10次,价格也相应提高。
3. 臭鸡蛋、红玫瑰改为仅公共场景可见。
这次商城系统改动不大,都是方便玩家购物而已。
--系统--
1. 双手武器上增加了新的修饰词,破盾(忽视格挡)和忽视所有元素抗性,并且增加了破盾的公式,当使用物理攻击时如果人物有破盾的属性会判断本次攻击是否触发破盾效果,破盾时将忽视对方的格挡(目前这两个新的修饰词没有出现在双手武器的固定属性上,只出现在随机修饰词条上,下周更新后新掉落的双手武器部分将加上该修饰词)。
破盾对甲士或者格挡高的朋友来说肯定不是好消息了,不过还是要看破盾的机率到底能有多少。其实对于甲士来说也没什么所谓,可是对于那些高格挡魅者来说影响就大了。魅者很可能因为没了这次格挡而被秒或者扣一半血。所以说新增的破盾属性影响大不大还是要看那机率。
2. 当角色死亡,但剩余经验不足扣除时,系统首先扣除角色某一技能的等级,将提升该技能等级所花费的经验和金钱(以银票形式)返还给角色,再扣除相应的经验。
雷!这都被KFZ想到了!要实现这个功能多麻烦啊!为了扣你的经验还可以这样弄!就不能不扣么?
3. 修正部分评分偏低的修饰词的评分。不可打孔,不可修复,物理最大百分比,物理最小百分比,法术最大百分比,法术最小百分比,这6个修饰词的评分大幅增加,并且和装备等级相关。
合理!有这些修饰词的装备的确比同等级高了一大截,而评分却不是高很多。这点认同。
4. 装备修饰词中强控制的修饰词数值增加了,和对应的抗性数值相当。
强控制什么意思?是加强控制命中率?如果是加强控制命中的话这改动算是比较大。不过还是要看到底加到多强了。
-- 操作 --
1. 大弟子、比武大会和擂台切磋中禁止使用尸气鼓荡技能,以免异人误操作而复活对方。
都是1V1的战斗,如果有这种误操作估计也是朋友之间玩耍或者没事找事的人吧,总之我是没试过也没见过。不过话说回来,之前切磋炸玩家尸体真能令玩家复活么?

【尸气鼓荡技能描述】
2. 角色抗性界面调整,将加强类,防御类和忽视类抗性分开。
这不错,看得清晰多了,不需要在脑海里先分类再查看。
3. 官府任务NPC曾仁旁边增加一个玩家商店NPC:钱有仁。
又是个便民修改,不过这个修改对卖旗子卖状态药卖蓝装的那些人来说不是好事,因为玩家商店附近通常摆摊卖什么的都有,这样一来那些不是靠官府任务赚钱很可能影响了一部分玩家的收入。
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-- 新手阶段 --
-- 玩法 --
1. 周末活动调整:
每月第一个周末:逃跑的貔貅
每月第二个周末:科举+比武大会
每月第三个周末:安魂(原鬼节活动)
每月第四个周末:科举
每月第五个周末:科举
其中第四周活动目前暂定为科举,等新的周末活动开发完毕,将替换成新的周末活动。
第五个周末...神马回事?5*7=35,一个月哪弄的第五个周末...
2. 逃跑的貔貅修改。需要杀死更多的貔貅才能够触发刷出宝箱。宝箱个数也投放为原来的三倍。
这任务我去过了,杀了4只还是全部BOSS都只是爆银两(而且不是很多),还以为有什么特殊的事情发生。这修改是增加宝箱数量而不是爆的银两数量,我不知道什么意义了。
3. 增加了科举活动的奖励投放。安魂任务改为周末活动,相应调整了奖励设置。
科举肯定会去的,又奖励增加的话那更是个好消息了。安魂任务改了时间,奖励设置没具体说清楚。
4. 比武大会从每个月第二个周日举行改为每月第二个周末的周日举行(即按周六计算,以便和科举等活动一致)
朝廷蛮勤劳的嘛!文武状元同时招聘。还是说玩家考完试了就约好打架去?很雷的嘛。
5. 巧燕堂任务和官府任务的装备收集任务改为同一任务既可以提交蓝装也可以提交红装,取消只收红装或蓝装的任务。
做任务买蓝装或者红装的玩家都挑的商铺货或者地摊货,红装蓝装都在几千之间,不过红装比较少几千能买到的。这样修改可以减少玩家找便宜红装的时间,是好事。
6. 蒲家村的武海改为会在附近巡逻,修改了武海和官府任务怪的AI,当被他们被周围的怪攻击时怪不会出现持续掉血的状态。
这对一些玩家肯定是有压力了!因为不弄装备的小号不能再靠持续掉血状态来做武海的任务了,特别是医生!
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-- 帮会 --
1. 加入帮会24小时候后才能离开帮会。
额...我都离开好几个帮派了,不是没发展就是骗帮费的帮,24小时候才能离开帮会的话就增加了我寻找好帮派的时间了。真的不爽这修改!
2. 帮会联赛全服开启,在日程中添加联赛日程。联赛增加功勋奖励。
看看日后能不能出一些这方面的战报给大家看喔。
3. 本帮或联盟帮会之外的角色进入帮会城市一律变灰名。
这挺好的,有时候有人进来了也不知道,结果那人是其他帮的帮主来偷帮派资金的=。=
4. 帮会一条龙组织者添加银票奖励。帮会趣味玩法微调:三个活动均可由帮主或副帮主授权其他帮会核心报名,其中镜花接力赛探秘双生国的报名者在本帮成功完成当日活动获得名次后亦可获得额外奖励;帮会救急令大BOSS调整AI,使其更具有帮会参与度。
帮派活动报名的那个通常都会参加帮派活动的吧,这奖励到底有多少呢?维护后问问吧。
5. 战龙堂投放帮会功勋,减少战龙堂任务盗取帮会资金数额。
越少越好,那就效率越快,在别人帮派也就更安全点。
6. 首次拥有破军城设置调整。
无人拥有破军城的情况下,取消攻城,采用竞拍的方式来确定谁拥有破军。竞价拍城的底价为10000银两,拥有分配帮费权限的帮会官员可以出价竞拍,出价费用在帮会的帮费里扣除。在城战准备时间开始时(每周日19点)系统将确定出价最高的帮会拥有破军。竞价被更高价顶掉,则返还90%的竞价资金。
也就是说第一次看的是哪个帮派跑商的人最多!第二次看的是哪个帮派强悍的玩家最多了!
7. 破军城战第二阶段玩法调整。
城战第二阶段守护兽死亡后不再掉落虎符道具,改为通过比较城战积分来计算获胜帮会。
城战第二阶段开始会在破军城刷出6面旗帜,在密道刷出1面旗帜。攻方帮会需要在攻城商店或者守城商店处购买争胜旌旗,选中破军旌旗并使用争胜旌旗,吟唱结束后即可占领该旗帜所在区域。占领后该旗帜称号出会显示为本帮称号,大地图上也可以看到该旗帜所属帮会。同时该帮会的城战积分也会增加。在城战结束前帮会积分最多的帮会将获得破军城。
每个旗帜单位时间所能增加的积分不同,城战时间持续越长单位时间所增加的积分比例越大,只要坚持,还是有机会可以翻盘的哦。系统会每5分钟检测1次城战积分,如果你帮会的城战积分超过了系统规定的上限,你帮将提前获得破军城。密道入口方向调整到离默认复活点更近便于玩家占领密道旗帜。
8. 减少破军城战中守护兽的血量。
9. 民和县城玩法进副本会自动帮助未领取任务的玩家领取任务。
10. 帮会规模升级时候会自动检查帮会关系是否符合设置重点敌对帮会的要求,不符合的重点敌对关系会被自动取消。
7-10点的修改都是为了增加帮派玩法的乐趣吧!增加玩家们互动的确是倩女现在所需要做的。希望能越改越好了,这可是玩家们互动的桥梁呢。
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-- 技能 --
1. 眩晕、婚礼、睡眠和捆绑状态下增加了变狐抗性,在这些状态下不会被变狐。
这些状态除了婚礼没试过之外都试过了。谁来捆绑我与我一起进入婚礼状态?话说回来这个修改对魅者来说又是一个坏新消息吧!意味着你不能控制敌人后又变狐了,不过我觉得这修改非常合理,要不然让你控制了又变狐,和魅者单P就动都不能动了?起码给一点喘息的机会吧!看大家谁按键快!是他再控制我还是我先砍死他!
2. 技能技能呆若木石改为有概率石化对方,初级概率为90%,随技能等级提升命中率增加,且自身石化时的防御增加提高到100%。
哈,这个好!之前的很难命中,不过这次的修改没注明是单体还是群体。估计是群体吧。
--BUG 和调整 --
1. 修正帮会城市的传送设置,不再允许使用夫妻传送、队伍传送令等各种传送传入帮会城市,只能通过NPC传入。
-- 下周主要更新 --
1. 生活技能系统调整
好像上次就说要调整了啊还以为就真调整了呢。
2. 开放帮会功勋兑换抗性
具体兑换比例还是进游戏才知道了。
3. 出师条件调整
原来就已经100级才出师。别告诉我还要提高而不是降低啊!
4. 增加一批新的装备特技
装备特技大多因为怒气的使用太快了,所以很多特技体现不了价值。
5. 破军城战攻城资格设定调整
坐好等围观
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[编辑:凌轩]
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