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叶子猪11月11日更新公告解读。
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--商城--
1. 商城银两区、银票区、元宝票区的解除控制状态的药品使用次数改为10次。
没用过商城解除状态的药,我在想如果中了混乱是不是也能吃解药自解吗?
2. 商城限时销售区增加了一包扶正云通针(解除友方变狐状态)和一包祛邪散瘀针(解除友方石化状态)。修改了这些解除控制类状态的药品的描述(改为对友方使用),且玉蜂针(解除沉默状态)和冰魄银针(解除定身状态)改为可以对自己或者友方使用。
这个细节修改把对象弄清楚了,那么第一条修改是不是也应该说明对友方使用并且使用次数为10次?其实解除根本就没用,要抗性才有用。你去做任务的BOSS,比如说布袋的乌龟混乱吧!一场下来你要吃几个药?还不如一个混乱抗性。所以说这些商城解药应该买的人不多。
--系统--
1. 生活技能系统调整。
生活技能修改,对于不弄生活技能的同学来说根本就没感觉。但是对于靠生活技能赚钱的辛苦玩家来说,是一种心跳的感觉。既有期待又害怕,到底改得怎么样呢?
1.1. 开放利用熟练度升级机制。玩家可以选择利用熟练度和金钱还是利用经验和金钱升级生活技能,利用熟练度升级所需的金钱消耗更少。玩家在生产相应等级原料和产品时都可以获得熟练度。
好!!!增加了个熟练度,以后高级药品将会陆续的出现,现在很少见到八代鱼之类的高级药品,主要都是因为技能金钱消耗巨大而需求量越高级越小。
1.2. 野外地图中刷出采集物,具有相应技能玩家可以从这些采集物上获得生产原料。一般来说高级地图上所能采到的原料也越高级
不太清楚什么意思,难道是直接能采集黄豆,野鸭套子之类的采集物吗?如果采一次只有1个那也没多大意义。
1.3. 3级鉴匣合成公式中减少所需水晶的个数。
3级鉴匣销量不怎么样,109级未鉴定装备没69级89级的需求量大,其实真正需求的还是在制造鉴定匣当中所需要的鉴定天书,直接随机换装备技能。
2. 剧情任务系统调整。
目前玩家只能通过放弃任务的方式重新进入剧情副本。调整后,当玩家完成进剧情副本杀BOSS的剧情任务后,可回到原来接这个任务的NPC处“重温剧情”,即可进入原副本杀怪,消耗体力活力和剧情次数仍与原剧情任务相同。
这难道意味着以前曾经渡过的副本都可以再做一遍了吗?那么很可能影响幸运装备市场的价格,因为很多人都喜欢去剧情副本打BOSS的,据说副本BOSS爆率较大。
3. 师徒系统调整。
3.1. 增加拜师条件。修为60以下的玩家(不包括60)才可拜师。
到了60修为估计也不是新手了。
3.2. 修改出师条件。当徒弟修为满60后即可出师,如保持师徒关系,当徒弟修为满80后,师父将不再获得更多的师父福利。
关于徒弟修为满80后师父将不再获得更多的师父福利这一个修改,看来是为了限制一些超强徒弟带给师傅的奖励了。80修为之后每次升技能几乎都是上百万点一次,如果还有奖励那么这返还金额也是很惊人的。不过我认为那是超强玩家的一些福利,没必要去做修改。
4. 异人宝宝继承了人物的控制抗性,忽视元素抗性和破盾效果。
还真别小看这个修改,如果异人的宝宝拥有破盾效果,那么我看甲士还能这么潇洒的追着异人砍而不掉血么?
5. 装备特技增加了重置技能冷却时间类技能,主要为重置绝技和部分冷却时间较长的技能。该技能本身有很长的CD时间。
意思大概就是增加了一种装备特技,这个特技的效果就是能够令刚刚使用过的绝技冷却时间瞬间完成,你可以再次使用绝技。但是这个特技的冷却时间很长。
6. 所有双手的鬼器的武器,都新增一件,其基础属性和原先的一致,而四条修饰词其中一条修改为“破盾”或者“忽视所有元素抗性”。
那么被修改的那一条属性是什么?缺了哪个也不是好事啊。
7. 角色死亡时,如剩余经验不够扣除,则随机将角色的某一技能降低一级,将升级该技能所需经验的95%返还玩家后,再扣除死亡惩罚经验。玩家再次升级该技能时,则只需要相应经验,而不再需要金钱。
技能降了就再赚经验点回去就是了,反正不用钱。
-- 操作 --
-- 新手阶段 --
-- 玩法 --
1. 比武大会的调整。
1.1. 比武大会报名期间会在金陵杭州阿格拉繁华地段放上比武的横幅增加比武期间的气氛。
是卖广告吧!雷。
1.2. 增加比武大会榜眼和探花的称号奖励。
我只听过李探花-小李飞刀。
1.3. 增加比武大会获胜消息的全服广播。
优胜者可威风了。我建议各阶段优胜者再举办一场比赛。很有可能69阶段的能打赢89阶段的。如果69级的赢了才叫做震惊!
1.4. 比武大会中轮空可以获得和获胜一样的比武积分。
那轮空的变成侥幸获胜了。
2. 调整了100级开始的剧情boss的难度,增加了boss的元素抗性
异人可以用石灵和骨灵,医生虽然法术攻击但是主要是补血。所以说元素抗性的修改最大影响只有方士这一职业。
3. 25级和25级以后的藏宝图的挖宝地点改为地狱
改去哪都一样,反正野怪并不强悍。不过对于被秒职业来说也许会有区别吧。
4. 125级后照妖活动地点改为地狱
也是改去哪都一样,反正野怪并不强悍。不过对于被秒职业来说也许会有区别吧。
5. 大盗宝藏玩法破译密码环节,增加一种新题型
这我研究出来了就发个攻略吧,大伙等着瞧。
-- 帮会 --
1. 开放功勋兑换抗性点
1.1. 功勋可以在帮会师爷顾文渊处兑换抗性点,抗性点可以增强控制抗性和元素抗性。
这些抗性无论是PK还是做任务都蛮重要的。
1.2. 功勋可以在帮会内部买卖,在帮会师爷处可以出售和购买功勋。
换句话说就是可以抗性买卖了?
1.3. 已分配的抗性点可以免费重置,并重新分配。重置会返还功勋,返还比例是兑换抗性点所耗费功勋的90%。
这功能应该很少人用,大不了再弄功勋去加抗性,没必要去洗吧。迟早还是要用到的。
2. 帮会宣战调整
2.1. 限制过多帮会对单个帮会宣战,当一个帮会已接受和未接受宣战帮会数量等于3时,将无法再对其宣战。
这我有个问题,如果两个帮派约好要宣战,结果因为其他帮派的捣乱而不能够预约的宣战那怎么办?
2.2. 当同盟帮会处于宣战状态时,进入同盟帮会也会灰名,可使用联盟模式帮助同盟帮会防守。
作为同盟的帮派也会灰名,那敌对帮派也灰名吗?那不知道会不会很乱!
2.3. 每次宣战的时间修改固定1天(下周将做进一步细化调整)。
既然说下周再调整那我也下周再说。
2.4. 当建立宣战关系时,处于帮会城市内的非本帮成员会被全部请出帮会城市。
应该的,难道还没打架帮派内部就一堆敌对势力么?
3. 破军城战调整
3.1. 动态调整参加破军城战的攻方数量,守方每守住1次,下周攻方增加1个,最多为6个。
3.2. 城战攻方资格判定将先在提交了攻城令的帮会里取帮会联赛排名高的帮会,如果通过联赛排名无法取满足够的攻方,则取综合排名高的帮会。
3.3. 守护兽等级将主要取决于服务器玩家的平均等级,兽栏和训练度只起到加成作用。
帮派活动仍然需要多多宣传啊,加大奖励应该改能增加玩家的热心度吧。
4. 帮会联赛调整
4.1. 参战人员在联赛场地内呆满总战斗时间1/4即可以获得奖励。
4.2. 每场比赛获得功勋值提高为49。
4.3. 帮会联赛准备状态改为可以使用加血技能和加血上限技能。
关于功勋,如果都是小号进联赛获得功勋让拿来卖可以吗?
-- 技能 --
1. 侠客技能不坏金身增加了提高物理致命的效果
侠客又强了一点。
2. 医师技能益气安魂调低了加血时的最大值(不影响玩家之间加血的效果)
医生加血频率很快,其实就用甘露决已足够了。
--BUG 和调整 --
1. 修正了三环中宝宝或者陷阱攻击亲沙时不会释放混乱和火陷阱的问题。
还真不知道原来之前可以这样。
2. 修正了装备生成时或者洗装备时物理躲避不变化的问题。
由于躲避这一属性没有见过谁形成一套效果,所以不清楚躲避属性的具体效果。
3. 修正了方士使用地火之后,再用其他技能时地火还是会造成伤害的问题
额,这个是新增的内容,原来方士的地火伤害是BUG啊,仇恨确实太高。
--下周预计更新 --
1. 69, 89个人突破任务投放测试
有点期待,先不说难不难!反正是新任务也得关注一下吧。
2. 帮会管理页面增加各个分堂的成员管理界面
这个很重要吗?没看出来哪里重要了。
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[编辑:沉舟]
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